yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,189 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2018 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
|
||||
|
||||
# A fragment shader that uses an array of matrices and has deep control flow.
|
||||
# Derived from the following GLSL fragment shader.
|
||||
# We check that the top-left pixel is red. The test passes because the
|
||||
# first if statement checks if the x coordinate is less than 10 and if so writes
|
||||
# red to _GLF_color and then returns.
|
||||
|
||||
# #version 310 es
|
||||
#
|
||||
# precision highp float;
|
||||
# precision highp int;
|
||||
#
|
||||
# layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# void main() {
|
||||
# if (gl_FragCoord.x < 10.0) {
|
||||
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
# return;
|
||||
# }
|
||||
# if(true) {
|
||||
# if(true) {
|
||||
# if(true) {
|
||||
# mat4 one = mat4(
|
||||
# 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||
# 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||
# 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
|
||||
# 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
|
||||
# );
|
||||
# mat4 m[4] = mat4[](one, one, one, one);
|
||||
# for(int i = 0; i < 4; i ++) {
|
||||
# for(int j = 0; j < 4; j ++) {
|
||||
# vec2 v = vec2(1.0) / m[j < 4 ? 1 : 0][i].w;
|
||||
# if(distance(vec2(1.0), v) < 1.0) {
|
||||
# _GLF_color = vec4(1.0);
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
|
||||
; Bound: 68
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 %4
|
||||
OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 310
|
||||
OpName %2 "main"
|
||||
OpName %3 "gl_FragCoord"
|
||||
OpName %4 "_GLF_color"
|
||||
OpName %5 "m"
|
||||
OpDecorate %3 BuiltIn FragCoord
|
||||
OpDecorate %4 Location 0
|
||||
%6 = OpTypeVoid
|
||||
%7 = OpTypeFunction %6
|
||||
%8 = OpTypeFloat 32
|
||||
%9 = OpTypeVector %8 4
|
||||
%10 = OpTypePointer Input %9
|
||||
%3 = OpVariable %10 Input
|
||||
%11 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%12 = OpConstant %11 0
|
||||
%13 = OpTypePointer Input %8
|
||||
%14 = OpConstant %8 10
|
||||
%15 = OpTypeBool
|
||||
%16 = OpTypePointer Output %9
|
||||
%4 = OpVariable %16 Output
|
||||
%17 = OpConstant %8 1
|
||||
%18 = OpConstant %8 0
|
||||
%19 = OpConstantComposite %9 %17 %18 %18 %17
|
||||
%20 = OpTypeMatrix %9 4
|
||||
%21 = OpConstantComposite %9 %17 %17 %17 %17
|
||||
%22 = OpConstantComposite %20 %21 %21 %21 %21
|
||||
%23 = OpConstant %11 4
|
||||
%24 = OpTypeArray %20 %23
|
||||
%25 = OpTypePointer Function %24
|
||||
%26 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%27 = OpConstant %26 0
|
||||
%28 = OpConstant %26 4
|
||||
%29 = OpTypeVector %8 2
|
||||
%30 = OpConstantComposite %29 %17 %17
|
||||
%31 = OpConstant %26 1
|
||||
%32 = OpConstant %11 3
|
||||
%33 = OpTypePointer Function %8
|
||||
%34 = OpConstantComposite %24 %22 %22 %22 %22
|
||||
%2 = OpFunction %6 None %7
|
||||
%35 = OpLabel
|
||||
%5 = OpVariable %25 Function
|
||||
OpBranch %36
|
||||
%36 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %37 %38 None
|
||||
OpBranch %39
|
||||
%39 = OpLabel
|
||||
%40 = OpAccessChain %13 %3 %12
|
||||
%41 = OpLoad %8 %40
|
||||
%42 = OpFOrdLessThan %15 %41 %14
|
||||
OpSelectionMerge %43 None
|
||||
OpBranchConditional %42 %44 %43
|
||||
%44 = OpLabel
|
||||
OpStore %4 %19
|
||||
OpBranch %37
|
||||
%43 = OpLabel
|
||||
OpStore %5 %34
|
||||
OpBranch %45
|
||||
%45 = OpLabel
|
||||
%46 = OpPhi %26 %27 %43 %47 %48
|
||||
%49 = OpSLessThan %15 %46 %28
|
||||
OpLoopMerge %50 %48 None
|
||||
OpBranchConditional %49 %51 %50
|
||||
%51 = OpLabel
|
||||
OpBranch %52
|
||||
%52 = OpLabel
|
||||
%53 = OpPhi %26 %27 %51 %54 %55
|
||||
%56 = OpSLessThan %15 %53 %28
|
||||
OpLoopMerge %57 %55 None
|
||||
OpBranchConditional %56 %58 %57
|
||||
%58 = OpLabel
|
||||
%59 = OpSelect %26 %56 %31 %27
|
||||
%60 = OpAccessChain %33 %5 %59 %46 %32
|
||||
%61 = OpLoad %8 %60
|
||||
%62 = OpCompositeConstruct %29 %61 %61
|
||||
%63 = OpFDiv %29 %30 %62
|
||||
%64 = OpExtInst %8 %1 Distance %30 %63
|
||||
%65 = OpFOrdLessThan %15 %64 %17
|
||||
OpSelectionMerge %66 None
|
||||
OpBranchConditional %65 %67 %55
|
||||
%67 = OpLabel
|
||||
OpStore %4 %21
|
||||
OpBranch %55
|
||||
%66 = OpLabel
|
||||
OpBranch %55
|
||||
%55 = OpLabel
|
||||
%54 = OpIAdd %26 %53 %31
|
||||
OpBranch %52
|
||||
%57 = OpLabel
|
||||
OpBranch %48
|
||||
%48 = OpLabel
|
||||
%47 = OpIAdd %26 %46 %31
|
||||
OpBranch %45
|
||||
%50 = OpLabel
|
||||
OpBranch %37
|
||||
%38 = OpLabel
|
||||
OpBranch %36
|
||||
%37 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 1 1 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user