yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,196 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2021 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
|
||||
|
||||
# The test passes because the shader always writes red.
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 320 es
|
||||
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
|
||||
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
|
||||
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
|
||||
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
|
||||
#
|
||||
# precision highp int;
|
||||
# precision highp float;
|
||||
#
|
||||
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
|
||||
# {
|
||||
# int _GLF_uniform_int_values[2];
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0]
|
||||
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
|
||||
# {
|
||||
# float _GLF_uniform_float_values[2];
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# // (1, 1 - (-0)) dot (1, 1) = (1, 1) dot (1, 1) = 1 * 1 + 1 * 1 = 2
|
||||
# float f = dot(vec2(_float_1_0, _float_1_0 - (- 0.0)), vec2(_float_1_0));
|
||||
#
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if(f == _float_2_0)
|
||||
# {
|
||||
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
|
||||
# }
|
||||
# else
|
||||
# {
|
||||
# _GLF_color = vec4(_int_0);
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
|
||||
; Bound: 64
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %40
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 320
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %8 "f"
|
||||
OpName %12 "buf1"
|
||||
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
|
||||
OpName %14 ""
|
||||
OpName %40 "_GLF_color"
|
||||
OpName %42 "buf0"
|
||||
OpMemberName %42 0 "_GLF_uniform_int_values"
|
||||
OpName %44 ""
|
||||
OpDecorate %11 ArrayStride 16
|
||||
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %12 Block
|
||||
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %14 Binding 1
|
||||
OpDecorate %40 Location 0
|
||||
OpDecorate %41 ArrayStride 16
|
||||
OpMemberDecorate %42 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %42 Block
|
||||
OpDecorate %44 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %44 Binding 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeFloat 32
|
||||
%7 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%9 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%10 = OpConstant %9 2
|
||||
%11 = OpTypeArray %6 %10
|
||||
%12 = OpTypeStruct %11
|
||||
%13 = OpTypePointer Uniform %12
|
||||
%14 = OpVariable %13 Uniform
|
||||
%15 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%16 = OpConstant %15 0
|
||||
%17 = OpConstant %15 1
|
||||
%18 = OpTypePointer Uniform %6
|
||||
%23 = OpConstant %6 -0
|
||||
%25 = OpTypeVector %6 2
|
||||
%34 = OpTypeBool
|
||||
%38 = OpTypeVector %6 4
|
||||
%39 = OpTypePointer Output %38
|
||||
%40 = OpVariable %39 Output
|
||||
%41 = OpTypeArray %15 %10
|
||||
%42 = OpTypeStruct %41
|
||||
%43 = OpTypePointer Uniform %42
|
||||
%44 = OpVariable %43 Uniform
|
||||
%45 = OpTypePointer Uniform %15
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%8 = OpVariable %7 Function
|
||||
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
|
||||
%20 = OpLoad %6 %19
|
||||
%21 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
|
||||
%22 = OpLoad %6 %21
|
||||
%24 = OpFSub %6 %22 %23
|
||||
%26 = OpCompositeConstruct %25 %20 %24
|
||||
%27 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
|
||||
%28 = OpLoad %6 %27
|
||||
%29 = OpCompositeConstruct %25 %28 %28
|
||||
%30 = OpDot %6 %26 %29
|
||||
OpStore %8 %30
|
||||
%31 = OpLoad %6 %8
|
||||
%32 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
|
||||
%33 = OpLoad %6 %32
|
||||
%35 = OpFOrdEqual %34 %31 %33
|
||||
OpSelectionMerge %37 None
|
||||
OpBranchConditional %35 %36 %59
|
||||
%36 = OpLabel
|
||||
%46 = OpAccessChain %45 %44 %16 %16
|
||||
%47 = OpLoad %15 %46
|
||||
%48 = OpConvertSToF %6 %47
|
||||
%49 = OpAccessChain %45 %44 %16 %17
|
||||
%50 = OpLoad %15 %49
|
||||
%51 = OpConvertSToF %6 %50
|
||||
%52 = OpAccessChain %45 %44 %16 %17
|
||||
%53 = OpLoad %15 %52
|
||||
%54 = OpConvertSToF %6 %53
|
||||
%55 = OpAccessChain %45 %44 %16 %16
|
||||
%56 = OpLoad %15 %55
|
||||
%57 = OpConvertSToF %6 %56
|
||||
%58 = OpCompositeConstruct %38 %48 %51 %54 %57
|
||||
OpStore %40 %58
|
||||
OpBranch %37
|
||||
%59 = OpLabel
|
||||
%60 = OpAccessChain %45 %44 %16 %17
|
||||
%61 = OpLoad %15 %60
|
||||
%62 = OpConvertSToF %6 %61
|
||||
%63 = OpCompositeConstruct %38 %62 %62 %62 %62
|
||||
OpStore %40 %63
|
||||
OpBranch %37
|
||||
%37 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# _GLF_uniform_float_values
|
||||
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
|
||||
2.0 1.0
|
||||
END
|
||||
# _GLF_uniform_int_values
|
||||
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
|
||||
1 0
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
|
||||
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user