yes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
#!amber
|
||||
|
||||
# Copyright 2022 Google LLC
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
|
||||
|
||||
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
|
||||
|
||||
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
|
||||
|
||||
# The test passes because the shader always writes red.
|
||||
|
||||
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
|
||||
|
||||
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
|
||||
# #version 320 es
|
||||
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
|
||||
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
|
||||
# #define _int_10000 _GLF_uniform_int_values[2]
|
||||
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
|
||||
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
|
||||
#
|
||||
# precision highp float;
|
||||
# precision highp int;
|
||||
#
|
||||
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 10, 10000, 0, 1]
|
||||
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
|
||||
# {
|
||||
# int _GLF_uniform_int_values[5];
|
||||
# };
|
||||
#
|
||||
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
|
||||
#
|
||||
# void main()
|
||||
# {
|
||||
# int a = _int_10000;
|
||||
#
|
||||
# // Divides a by 10 three times.
|
||||
# for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
|
||||
# {
|
||||
# a = max(a / _int_10, a / _int_10);
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# // Always true.
|
||||
# if(a == _int_10)
|
||||
# {
|
||||
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
|
||||
# }
|
||||
# else
|
||||
# {
|
||||
# _GLF_color = vec4(_int_0);
|
||||
# }
|
||||
# }
|
||||
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
|
||||
; Bound: 75
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpSource ESSL 320
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %8 "a"
|
||||
OpName %12 "buf0"
|
||||
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
|
||||
OpName %14 ""
|
||||
OpName %20 "i"
|
||||
OpName %55 "_GLF_color"
|
||||
OpDecorate %11 ArrayStride 16
|
||||
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
|
||||
OpDecorate %12 Block
|
||||
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %14 Binding 0
|
||||
OpDecorate %55 Location 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeInt 32 1
|
||||
%7 = OpTypePointer Function %6
|
||||
%9 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%10 = OpConstant %9 5
|
||||
%11 = OpTypeArray %6 %10
|
||||
%12 = OpTypeStruct %11
|
||||
%13 = OpTypePointer Uniform %12
|
||||
%14 = OpVariable %13 Uniform
|
||||
%15 = OpConstant %6 0
|
||||
%16 = OpConstant %6 2
|
||||
%17 = OpTypePointer Uniform %6
|
||||
%21 = OpConstant %6 3
|
||||
%32 = OpTypeBool
|
||||
%35 = OpConstant %6 1
|
||||
%52 = OpTypeFloat 32
|
||||
%53 = OpTypeVector %52 4
|
||||
%54 = OpTypePointer Output %53
|
||||
%55 = OpVariable %54 Output
|
||||
%56 = OpConstant %6 4
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%8 = OpVariable %7 Function
|
||||
%20 = OpVariable %7 Function
|
||||
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
|
||||
%19 = OpLoad %6 %18
|
||||
OpStore %8 %19
|
||||
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
|
||||
%23 = OpLoad %6 %22
|
||||
OpStore %20 %23
|
||||
OpBranch %24
|
||||
%24 = OpLabel
|
||||
OpLoopMerge %26 %27 None
|
||||
OpBranch %28
|
||||
%28 = OpLabel
|
||||
%29 = OpLoad %6 %20
|
||||
%30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
|
||||
%31 = OpLoad %6 %30
|
||||
%33 = OpSLessThan %32 %29 %31
|
||||
OpBranchConditional %33 %25 %26
|
||||
%25 = OpLabel
|
||||
%34 = OpLoad %6 %8
|
||||
%36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
|
||||
%37 = OpLoad %6 %36
|
||||
%38 = OpSDiv %6 %34 %37
|
||||
%39 = OpLoad %6 %8
|
||||
%40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
|
||||
%41 = OpLoad %6 %40
|
||||
%42 = OpSDiv %6 %39 %41
|
||||
%43 = OpExtInst %6 %1 SMax %38 %42
|
||||
OpStore %8 %43
|
||||
OpBranch %27
|
||||
%27 = OpLabel
|
||||
%44 = OpLoad %6 %20
|
||||
%45 = OpIAdd %6 %44 %35
|
||||
OpStore %20 %45
|
||||
OpBranch %24
|
||||
%26 = OpLabel
|
||||
%46 = OpLoad %6 %8
|
||||
%47 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
|
||||
%48 = OpLoad %6 %47
|
||||
%49 = OpIEqual %32 %46 %48
|
||||
OpSelectionMerge %51 None
|
||||
OpBranchConditional %49 %50 %70
|
||||
%50 = OpLabel
|
||||
%57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
|
||||
%58 = OpLoad %6 %57
|
||||
%59 = OpConvertSToF %52 %58
|
||||
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
|
||||
%61 = OpLoad %6 %60
|
||||
%62 = OpConvertSToF %52 %61
|
||||
%63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
|
||||
%64 = OpLoad %6 %63
|
||||
%65 = OpConvertSToF %52 %64
|
||||
%66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
|
||||
%67 = OpLoad %6 %66
|
||||
%68 = OpConvertSToF %52 %67
|
||||
%69 = OpCompositeConstruct %53 %59 %62 %65 %68
|
||||
OpStore %55 %69
|
||||
OpBranch %51
|
||||
%70 = OpLabel
|
||||
%71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
|
||||
%72 = OpLoad %6 %71
|
||||
%73 = OpConvertSToF %52 %72
|
||||
%74 = OpCompositeConstruct %53 %73 %73 %73 %73
|
||||
OpStore %55 %74
|
||||
OpBranch %51
|
||||
%51 = OpLabel
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
END
|
||||
|
||||
# uniforms for variant
|
||||
|
||||
# _GLF_uniform_int_values
|
||||
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
|
||||
3 10 10000 0 1
|
||||
END
|
||||
|
||||
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
|
||||
|
||||
PIPELINE graphics variant_pipeline
|
||||
ATTACH variant_vertex_shader
|
||||
ATTACH variant_fragment_shader
|
||||
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
|
||||
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
|
||||
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
|
||||
END
|
||||
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
|
||||
|
||||
CLEAR variant_pipeline
|
||||
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
|
||||
|
||||
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
|
||||
Reference in New Issue
Block a user