Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-max-divide-integer-by-ten.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

205 lines
6.3 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10000 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 10, 10000, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_10000;
#
# // Divides a by 10 three times.
# for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# a = max(a / _int_10, a / _int_10);
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_10)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %55 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %55 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 2
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 3
%32 = OpTypeBool
%35 = OpConstant %6 1
%52 = OpTypeFloat 32
%53 = OpTypeVector %52 4
%54 = OpTypePointer Output %53
%55 = OpVariable %54 Output
%56 = OpConstant %6 4
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%23 = OpLoad %6 %22
OpStore %20 %23
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpLoopMerge %26 %27 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %20
%30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%31 = OpLoad %6 %30
%33 = OpSLessThan %32 %29 %31
OpBranchConditional %33 %25 %26
%25 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %8
%36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpSDiv %6 %34 %37
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpSDiv %6 %39 %41
%43 = OpExtInst %6 %1 SMax %38 %42
OpStore %8 %43
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %20
%45 = OpIAdd %6 %44 %35
OpStore %20 %45
OpBranch %24
%26 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %8
%47 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpIEqual %32 %46 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %70
%50 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpConvertSToF %52 %58
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpConvertSToF %52 %61
%63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %52 %64
%66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %52 %67
%69 = OpCompositeConstruct %53 %59 %62 %65 %68
OpStore %55 %69
OpBranch %51
%70 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpConvertSToF %52 %72
%74 = OpCompositeConstruct %53 %73 %73 %73 %73
OpStore %55 %74
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 10 10000 0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255