Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-uadd-carry-bit-count-index-array.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

296 lines
9.9 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0]
# #define _uint_0 _GLF_uniform_uint_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
# uint _GLF_uniform_uint_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // Contents of zero: 0
# layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3 {
# uint zero;
# };
# void main()
# {
# uint a = _uint_1;
# // b becomes one and a becomes zero.
# uint b = uaddCarry(zero, _uint_1, a);
# vec4 v = vec4(_float_0_0);
#
# // bitCount(a) = 0.
# v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(bitCount(a), 4)] = _float_1_0;
#
# // Always true.
# if(a == _uint_0 && b == _uint_1 && v == vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 111
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %11 "buf1"
OpMemberName %11 0 "_GLF_uniform_uint_values"
OpName %13 ""
OpName %19 "b"
OpName %20 "buf3"
OpMemberName %20 0 "zero"
OpName %22 ""
OpName %27 "ResType"
OpName %34 "v"
OpName %36 "buf2"
OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %38 ""
OpName %68 "buf0"
OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %70 ""
OpName %92 "_GLF_color"
OpDecorate %10 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 1
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 3
OpDecorate %35 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
OpDecorate %36 Block
OpDecorate %38 DescriptorSet 0
OpDecorate %38 Binding 2
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %68 0 Offset 0
OpDecorate %68 Block
OpDecorate %70 DescriptorSet 0
OpDecorate %70 Binding 0
OpDecorate %92 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 0
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 2
%10 = OpTypeArray %6 %9
%11 = OpTypeStruct %10
%12 = OpTypePointer Uniform %11
%13 = OpVariable %12 Uniform
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpConstant %14 0
%16 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpTypeStruct %6
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%27 = OpTypeStruct %6 %6
%31 = OpTypeFloat 32
%32 = OpTypeVector %31 4
%33 = OpTypePointer Function %32
%35 = OpTypeArray %31 %9
%36 = OpTypeStruct %35
%37 = OpTypePointer Uniform %36
%38 = OpVariable %37 Uniform
%39 = OpConstant %14 1
%40 = OpTypePointer Uniform %31
%46 = OpConstant %14 3
%50 = OpTypePointer Function %31
%52 = OpTypeBool
%67 = OpTypeArray %14 %9
%68 = OpTypeStruct %67
%69 = OpTypePointer Uniform %68
%70 = OpVariable %69 Uniform
%71 = OpTypePointer Uniform %14
%85 = OpTypeVector %52 4
%91 = OpTypePointer Output %32
%92 = OpVariable %91 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%19 = OpVariable %7 Function
%34 = OpVariable %33 Function
%17 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15
%18 = OpLoad %6 %17
OpStore %8 %18
%23 = OpAccessChain %16 %22 %15
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpIAddCarry %27 %24 %26
%29 = OpCompositeExtract %6 %28 1
OpStore %8 %29
%30 = OpCompositeExtract %6 %28 0
OpStore %19 %30
%41 = OpAccessChain %40 %38 %15 %39
%42 = OpLoad %31 %41
%43 = OpCompositeConstruct %32 %42 %42 %42 %42
OpStore %34 %43
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpBitCount %14 %44
%47 = OpExtInst %14 %1 SClamp %45 %15 %46
%48 = OpAccessChain %40 %38 %15 %15
%49 = OpLoad %31 %48
%51 = OpAccessChain %50 %34 %47
OpStore %51 %49
%53 = OpLoad %6 %8
%54 = OpAccessChain %16 %13 %15 %39
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpIEqual %52 %53 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %19
%60 = OpAccessChain %16 %13 %15 %15
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpIEqual %52 %59 %61
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%63 = OpPhi %52 %56 %5 %62 %57
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
%66 = OpLoad %32 %34
%72 = OpAccessChain %71 %70 %15 %39
%73 = OpLoad %14 %72
%74 = OpConvertSToF %31 %73
%75 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15
%76 = OpLoad %14 %75
%77 = OpConvertSToF %31 %76
%78 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15
%79 = OpLoad %14 %78
%80 = OpConvertSToF %31 %79
%81 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15
%82 = OpLoad %14 %81
%83 = OpConvertSToF %31 %82
%84 = OpCompositeConstruct %32 %74 %77 %80 %83
%86 = OpFOrdEqual %85 %66 %84
%87 = OpAll %52 %86
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%88 = OpPhi %52 %63 %58 %87 %64
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %88 %89 %106
%89 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %71 %70 %15 %39
%94 = OpLoad %14 %93
%95 = OpConvertSToF %31 %94
%96 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15
%97 = OpLoad %14 %96
%98 = OpConvertSToF %31 %97
%99 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15
%100 = OpLoad %14 %99
%101 = OpConvertSToF %31 %100
%102 = OpAccessChain %71 %70 %15 %39
%103 = OpLoad %14 %102
%104 = OpConvertSToF %31 %103
%105 = OpCompositeConstruct %32 %95 %98 %101 %104
OpStore %92 %105
OpBranch %90
%106 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %71 %70 %15 %15
%108 = OpLoad %14 %107
%109 = OpConvertSToF %31 %108
%110 = OpCompositeConstruct %32 %109 %109 %109 %109
OpStore %92 %110
OpBranch %90
%90 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE uint32 STD140 DATA
0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_uint_values
BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255