Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-two-loops-increment-integer-global-counter-break-square-threshold.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

297 lines
9.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_20 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [20, 1, 0, 5, 3]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
#
# for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.x > _float_0_0)
# {
# a++;
# }
# }
#
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# // Breaks when a is five.
# if(a * a + _int_1 > _int_20)
# {
# break;
# }
#
# a++;
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 111
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %40 %92
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %22 "i"
OpName %40 "gl_FragCoord"
OpName %47 "buf0"
OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %49 ""
OpName %92 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %46 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
OpDecorate %47 Block
OpDecorate %49 DescriptorSet 0
OpDecorate %49 Binding 0
OpDecorate %92 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 5
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpConstant %6 2
%32 = OpConstant %6 4
%35 = OpTypeBool
%37 = OpTypeFloat 32
%38 = OpTypeVector %37 4
%39 = OpTypePointer Input %38
%40 = OpVariable %39 Input
%41 = OpConstant %12 0
%42 = OpTypePointer Input %37
%45 = OpConstant %12 1
%46 = OpTypeArray %37 %45
%47 = OpTypeStruct %46
%48 = OpTypePointer Uniform %47
%49 = OpVariable %48 Uniform
%50 = OpTypePointer Uniform %37
%66 = OpConstant %6 10
%85 = OpConstant %6 3
%91 = OpTypePointer Output %38
%92 = OpVariable %91 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%22 = OpVariable %10 Function
OpStore %8 %9
%20 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%21 = OpLoad %6 %20
OpStore %11 %21
%24 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%25 = OpLoad %6 %24
OpStore %22 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %22
%33 = OpAccessChain %19 %17 %9 %32
%34 = OpLoad %6 %33
%36 = OpSLessThan %35 %31 %34
OpBranchConditional %36 %27 %28
%27 = OpLabel
%43 = OpAccessChain %42 %40 %41
%44 = OpLoad %37 %43
%51 = OpAccessChain %50 %49 %9 %9
%52 = OpLoad %37 %51
%53 = OpFOrdGreaterThan %35 %44 %52
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %55
%54 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %11
%57 = OpIAdd %6 %56 %18
OpStore %11 %57
OpBranch %55
%55 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %22
%59 = OpIAdd %6 %58 %18
OpStore %22 %59
OpBranch %26
%28 = OpLabel
OpBranch %60
%60 = OpLabel
OpLoopMerge %62 %63 None
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%65 = OpLoad %6 %8
%67 = OpSLessThan %35 %65 %66
OpBranchConditional %67 %61 %62
%61 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %8
%69 = OpIAdd %6 %68 %18
OpStore %8 %69
%70 = OpLoad %6 %11
%71 = OpLoad %6 %11
%72 = OpIMul %6 %70 %71
%73 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpIAdd %6 %72 %74
%76 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpSGreaterThan %35 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
OpBranch %62
%80 = OpLabel
%82 = OpLoad %6 %11
%83 = OpIAdd %6 %82 %18
OpStore %11 %83
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpBranch %60
%62 = OpLabel
%84 = OpLoad %6 %11
%86 = OpAccessChain %19 %17 %9 %85
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpIEqual %35 %84 %87
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %88 %89 %106
%89 = OpLabel
%93 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %37 %94
%96 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %37 %97
%99 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpConvertSToF %37 %100
%102 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpConvertSToF %37 %103
%105 = OpCompositeConstruct %38 %95 %98 %101 %104
OpStore %92 %105
OpBranch %90
%106 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpConvertSToF %37 %108
%110 = OpCompositeConstruct %38 %109 %109 %109 %109
OpStore %92 %110
OpBranch %90
%90 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
20 1 0 5 3
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255