Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-struct-array-ivec-negative-modulus-empty-function.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

303 lines
9.5 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 3]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S
# {
# int data;
# };
#
# void func(inout S s)
# {
# }
#
# void main()
# {
# S arr[10] = S[10](S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1), S(_int_1));
# int a = _int_0;
# // a becomes 1.
# a = arr[a].data;
#
# // Always false.
# if (gl_FragCoord.x < 0.0)
# {
# // Negative modulus is undefined, but this is never executed.
# ivec2 v = (ivec2(_int_3) & a) % (-1);
#
# do
# {
# a++;
# }
# while(v.y != _int_0);
# }
#
# // Does nothing.
# func(arr[_int_1]);
#
# // Always true.
# if(a == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 137
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %67 %118
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %7 "S"
OpMemberName %7 0 "data"
OpName %11 "func(struct-S-i11;"
OpName %10 "s"
OpName %17 "arr"
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %22 ""
OpName %58 "a"
OpName %67 "gl_FragCoord"
OpName %79 "v"
OpName %105 "param"
OpName %118 "_GLF_color"
OpDecorate %19 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %67 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %118 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeFunction %2 %8
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 10
%15 = OpTypeArray %7 %14
%16 = OpTypePointer Function %15
%18 = OpConstant %13 4
%19 = OpTypeArray %6 %18
%20 = OpTypeStruct %19
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%23 = OpConstant %6 0
%24 = OpConstant %6 2
%25 = OpTypePointer Uniform %6
%57 = OpTypePointer Function %6
%64 = OpTypeFloat 32
%65 = OpTypeVector %64 4
%66 = OpTypePointer Input %65
%67 = OpVariable %66 Input
%68 = OpConstant %13 0
%69 = OpTypePointer Input %64
%72 = OpConstant %64 0
%73 = OpTypeBool
%77 = OpTypeVector %6 2
%78 = OpTypePointer Function %77
%80 = OpConstant %6 3
%87 = OpConstant %6 -1
%95 = OpConstant %6 1
%97 = OpConstant %13 1
%117 = OpTypePointer Output %65
%118 = OpVariable %117 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%17 = OpVariable %16 Function
%58 = OpVariable %57 Function
%79 = OpVariable %78 Function
%105 = OpVariable %8 Function
%26 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpCompositeConstruct %7 %27
%29 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpCompositeConstruct %7 %30
%32 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpCompositeConstruct %7 %33
%35 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpCompositeConstruct %7 %36
%38 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpCompositeConstruct %7 %39
%41 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpCompositeConstruct %7 %42
%44 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpCompositeConstruct %7 %45
%47 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpCompositeConstruct %7 %48
%50 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpCompositeConstruct %7 %51
%53 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpCompositeConstruct %7 %54
%56 = OpCompositeConstruct %15 %28 %31 %34 %37 %40 %43 %46 %49 %52 %55
OpStore %17 %56
%59 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%60 = OpLoad %6 %59
OpStore %58 %60
%61 = OpLoad %6 %58
%62 = OpAccessChain %57 %17 %61 %23
%63 = OpLoad %6 %62
OpStore %58 %63
%70 = OpAccessChain %69 %67 %68
%71 = OpLoad %64 %70
%74 = OpFOrdLessThan %73 %71 %72
OpSelectionMerge %76 None
OpBranchConditional %74 %75 %76
%75 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %25 %22 %23 %80
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpCompositeConstruct %77 %82 %82
%84 = OpLoad %6 %58
%85 = OpCompositeConstruct %77 %84 %84
%86 = OpBitwiseAnd %77 %83 %85
%88 = OpCompositeConstruct %77 %87 %87
%89 = OpSMod %77 %86 %88
OpStore %79 %89
OpBranch %90
%90 = OpLabel
OpLoopMerge %92 %93 None
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%94 = OpLoad %6 %58
%96 = OpIAdd %6 %94 %95
OpStore %58 %96
OpBranch %93
%93 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %57 %79 %97
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpINotEqual %73 %99 %101
OpBranchConditional %102 %90 %92
%92 = OpLabel
OpBranch %76
%76 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%104 = OpLoad %6 %103
%106 = OpAccessChain %8 %17 %104
%107 = OpLoad %7 %106
OpStore %105 %107
%108 = OpFunctionCall %2 %11 %105
%109 = OpLoad %7 %105
%110 = OpAccessChain %8 %17 %104
OpStore %110 %109
%111 = OpLoad %6 %58
%112 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpIEqual %73 %111 %113
OpSelectionMerge %116 None
OpBranchConditional %114 %115 %132
%115 = OpLabel
%119 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%120 = OpLoad %6 %119
%121 = OpConvertSToF %64 %120
%122 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%123 = OpLoad %6 %122
%124 = OpConvertSToF %64 %123
%125 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%126 = OpLoad %6 %125
%127 = OpConvertSToF %64 %126
%128 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpConvertSToF %64 %129
%131 = OpCompositeConstruct %65 %121 %124 %127 %130
OpStore %118 %131
OpBranch %116
%132 = OpLabel
%133 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%134 = OpLoad %6 %133
%135 = OpConvertSToF %64 %134
%136 = OpCompositeConstruct %65 %135 %135 %135 %135
OpStore %118 %136
OpBranch %116
%116 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %2 None %9
%10 = OpFunctionParameter %8
%12 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 2 1 3
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255