Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-small-array-overwrite-most-uniform-value-check-data-break.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

302 lines
9.5 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float data[3] = float[3](1.0, _float_1_0, _float_1_0);
#
# // data becomes [1, 0, 0].
# for(int i = 1; i < 3; i++)
# {
# data[i] = _float_0_0;
# }
#
# // data becomes [1, 2, 0].
# for(int i = 0; i < 3; i++)
# {
# if(data[i] < _float_1_0)
# {
# data[i] = _float_2_0;
# break;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(data[_int_0] == _float_1_0 && data[_int_1] == _float_2_0 && data[_int_2] == _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 123
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "data"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %27 "i"
OpName %45 "i"
OpName %69 "buf0"
OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %71 ""
OpName %104 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %68 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %69 0 Offset 0
OpDecorate %69 Block
OpDecorate %71 DescriptorSet 0
OpDecorate %71 Binding 0
OpDecorate %104 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %6 1
%13 = OpTypeArray %6 %8
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpConstant %17 1
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%26 = OpTypePointer Function %17
%34 = OpConstant %17 3
%35 = OpTypeBool
%38 = OpConstant %17 2
%41 = OpTypePointer Function %6
%68 = OpTypeArray %17 %8
%69 = OpTypeStruct %68
%70 = OpTypePointer Uniform %69
%71 = OpVariable %70 Uniform
%72 = OpTypePointer Uniform %17
%102 = OpTypeVector %6 4
%103 = OpTypePointer Output %102
%104 = OpVariable %103 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%27 = OpVariable %26 Function
%45 = OpVariable %26 Function
%21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpCompositeConstruct %9 %12 %22 %24
OpStore %11 %25
OpStore %27 %19
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpLoopMerge %30 %31 None
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %17 %27
%36 = OpSLessThan %35 %33 %34
OpBranchConditional %36 %29 %30
%29 = OpLabel
%37 = OpLoad %17 %27
%39 = OpAccessChain %20 %16 %18 %38
%40 = OpLoad %6 %39
%42 = OpAccessChain %41 %11 %37
OpStore %42 %40
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%43 = OpLoad %17 %27
%44 = OpIAdd %17 %43 %19
OpStore %27 %44
OpBranch %28
%30 = OpLabel
OpStore %45 %18
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpLoopMerge %48 %49 None
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%51 = OpLoad %17 %45
%52 = OpSLessThan %35 %51 %34
OpBranchConditional %52 %47 %48
%47 = OpLabel
%53 = OpLoad %17 %45
%54 = OpAccessChain %41 %11 %53
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpFOrdLessThan %35 %55 %57
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %58 %59 %60
%59 = OpLabel
%61 = OpLoad %17 %45
%62 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpAccessChain %41 %11 %61
OpStore %64 %63
OpBranch %48
%60 = OpLabel
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%66 = OpLoad %17 %45
%67 = OpIAdd %17 %66 %19
OpStore %45 %67
OpBranch %46
%48 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38
%74 = OpLoad %17 %73
%75 = OpAccessChain %41 %11 %74
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpFOrdEqual %35 %76 %78
OpSelectionMerge %81 None
OpBranchConditional %79 %80 %81
%80 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %72 %71 %18 %19
%83 = OpLoad %17 %82
%84 = OpAccessChain %41 %11 %83
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpFOrdEqual %35 %85 %87
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%89 = OpPhi %35 %79 %48 %88 %80
OpSelectionMerge %91 None
OpBranchConditional %89 %90 %91
%90 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %72 %71 %18 %18
%93 = OpLoad %17 %92
%94 = OpAccessChain %41 %11 %93
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpAccessChain %20 %16 %18 %38
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpFOrdEqual %35 %95 %97
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%99 = OpPhi %35 %89 %81 %98 %90
OpSelectionMerge %101 None
OpBranchConditional %99 %100 %118
%100 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %72 %71 %18 %19
%106 = OpLoad %17 %105
%107 = OpConvertSToF %6 %106
%108 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38
%109 = OpLoad %17 %108
%110 = OpConvertSToF %6 %109
%111 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38
%112 = OpLoad %17 %111
%113 = OpConvertSToF %6 %112
%114 = OpAccessChain %72 %71 %18 %19
%115 = OpLoad %17 %114
%116 = OpConvertSToF %6 %115
%117 = OpCompositeConstruct %102 %107 %110 %113 %116
OpStore %104 %117
OpBranch %101
%118 = OpLabel
%119 = OpAccessChain %72 %71 %18 %38
%120 = OpLoad %17 %119
%121 = OpConvertSToF %6 %120
%122 = OpCompositeConstruct %102 %121 %121 %121 %121
OpStore %104 %122
OpBranch %101
%101 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
2.0 1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255