Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-increase-integer-dot-product.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

273 lines
8.6 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = 1;
#
# // After this loop a becomes 6.
# do
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# // Iterated once.
# do
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
# a++;
# }
# while((gl_FragCoord.y < _float_0_0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound));
# }
# while((a != 1) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound));
#
# // (1, a + 1) dot (1, 1) = 1 * 1 + (a + 1) * 1 = 1 + a + 1 = a + 2 = 6 + 2 = 8
# float f = dot(vec2(1, a +_int_1), vec2(_int_1));
# if(f > 7.9 && f < 8.1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %85
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %30 "gl_FragCoord"
OpName %37 "buf0"
OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %39 ""
OpName %55 "f"
OpName %60 "buf1"
OpMemberName %60 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %62 ""
OpName %85 "_GLF_color"
OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %36 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
OpDecorate %37 Block
OpDecorate %39 DescriptorSet 0
OpDecorate %39 Binding 0
OpDecorate %59 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %60 0 Offset 0
OpDecorate %60 Block
OpDecorate %62 DescriptorSet 0
OpDecorate %62 Binding 1
OpDecorate %85 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpConstant %6 1
%27 = OpTypeFloat 32
%28 = OpTypeVector %27 4
%29 = OpTypePointer Input %28
%30 = OpVariable %29 Input
%31 = OpTypeInt 32 0
%32 = OpConstant %31 1
%33 = OpTypePointer Input %27
%36 = OpTypeArray %27 %32
%37 = OpTypeStruct %36
%38 = OpTypePointer Uniform %37
%39 = OpVariable %38 Uniform
%40 = OpTypePointer Uniform %27
%43 = OpTypeBool
%46 = OpConstant %6 10
%54 = OpTypePointer Function %27
%56 = OpConstant %27 1
%58 = OpConstant %31 2
%59 = OpTypeArray %6 %58
%60 = OpTypeStruct %59
%61 = OpTypePointer Uniform %60
%62 = OpVariable %61 Uniform
%63 = OpTypePointer Uniform %6
%68 = OpTypeVector %27 2
%76 = OpConstant %27 7.9000001
%79 = OpConstant %27 8.10000038
%84 = OpTypePointer Output %28
%85 = OpVariable %84 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%55 = OpVariable %54 Function
OpStore %8 %9
OpStore %11 %12
OpBranch %13
%13 = OpLabel
OpLoopMerge %15 %16 None
OpBranch %14
%14 = OpLabel
%17 = OpLoad %6 %8
%18 = OpIAdd %6 %17 %12
OpStore %8 %18
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %20
%20 = OpLabel
%23 = OpLoad %6 %8
%24 = OpIAdd %6 %23 %12
OpStore %8 %24
%25 = OpLoad %6 %11
%26 = OpIAdd %6 %25 %12
OpStore %11 %26
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %33 %30 %32
%35 = OpLoad %27 %34
%41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
%42 = OpLoad %27 %41
%44 = OpFOrdLessThan %43 %35 %42
%45 = OpLoad %6 %8
%47 = OpSLessThan %43 %45 %46
%48 = OpLogicalAnd %43 %44 %47
OpBranchConditional %48 %19 %21
%21 = OpLabel
OpBranch %16
%16 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %11
%50 = OpINotEqual %43 %49 %12
%51 = OpLoad %6 %8
%52 = OpSLessThan %43 %51 %46
%53 = OpLogicalAnd %43 %50 %52
OpBranchConditional %53 %13 %15
%15 = OpLabel
%57 = OpLoad %6 %11
%64 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpIAdd %6 %57 %65
%67 = OpConvertSToF %27 %66
%69 = OpCompositeConstruct %68 %56 %67
%70 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %27 %71
%73 = OpCompositeConstruct %68 %72 %72
%74 = OpDot %27 %69 %73
OpStore %55 %74
%75 = OpLoad %27 %55
%77 = OpFOrdGreaterThan %43 %75 %76
%78 = OpLoad %27 %55
%80 = OpFOrdLessThan %43 %78 %79
%81 = OpLogicalAnd %43 %77 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %99
%82 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpConvertSToF %27 %87
%89 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpConvertSToF %27 %90
%92 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpConvertSToF %27 %93
%95 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpConvertSToF %27 %96
%98 = OpCompositeConstruct %28 %88 %91 %94 %97
OpStore %85 %98
OpBranch %83
%99 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpConvertSToF %27 %101
%103 = OpCompositeConstruct %28 %102 %102 %102 %102
OpStore %85 %103
OpBranch %83
%83 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255