Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-identical-iterator-names-multiply-divide.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

269 lines
8.0 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 2, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Iterated once.
# for(int i = _int_0; i < _int_1; i++)
# {
# {
# int j = _int_1, i = i;
#
# // Iterated twice.
# while(i <= _int_1)
# {
# a++;
#
# // Never iterated.
# for(j = 1; j < i; j++)
# {
# a = _int_0;
# // This would make the while loop infinite, but this is never executed.
# i = (_int_4 * i) / 1000;
# }
#
# i++;
# }
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 101
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %34 "j"
OpName %37 "i"
OpName %82 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %82 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 3
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%29 = OpConstant %6 1
%32 = OpTypeBool
%64 = OpConstant %6 1000
%73 = OpConstant %6 2
%79 = OpTypeFloat 32
%80 = OpTypeVector %79 4
%81 = OpTypePointer Output %80
%82 = OpVariable %81 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%34 = OpVariable %7 Function
%37 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %20
%30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%31 = OpLoad %6 %30
%33 = OpSLessThan %32 %28 %31
OpBranchConditional %33 %24 %25
%24 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%36 = OpLoad %6 %35
OpStore %34 %36
%38 = OpLoad %6 %20
OpStore %37 %38
OpBranch %39
%39 = OpLabel
OpLoopMerge %41 %42 None
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %37
%45 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpSLessThanEqual %32 %44 %46
OpBranchConditional %47 %40 %41
%40 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %8
%49 = OpIAdd %6 %48 %29
OpStore %8 %49
OpStore %34 %29
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpLoopMerge %52 %53 None
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %34
%56 = OpLoad %6 %37
%57 = OpSLessThan %32 %55 %56
OpBranchConditional %57 %51 %52
%51 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%59 = OpLoad %6 %58
OpStore %8 %59
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpLoad %6 %37
%63 = OpIMul %6 %61 %62
%65 = OpSDiv %6 %63 %64
OpStore %37 %65
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %34
%67 = OpIAdd %6 %66 %29
OpStore %34 %67
OpBranch %50
%52 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %37
%69 = OpIAdd %6 %68 %29
OpStore %37 %69
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpBranch %39
%41 = OpLabel
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %20
%71 = OpIAdd %6 %70 %29
OpStore %20 %71
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %8
%74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %73
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpIEqual %32 %72 %75
OpSelectionMerge %78 None
OpBranchConditional %76 %77 %96
%77 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %79 %84
%86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpConvertSToF %79 %87
%89 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpConvertSToF %79 %90
%92 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpConvertSToF %79 %93
%95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94
OpStore %82 %95
OpBranch %78
%96 = OpLabel
%97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpConvertSToF %79 %98
%100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99
OpStore %82 %100
OpBranch %78
%78 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
4 1 2 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255