Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-divide-integer-constant-always-zero.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

229 lines
7.0 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 6]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
#
# // Iterated once.
# while(a < _int_3)
# {
# int b = _int_1;
#
# // Iterated until the break.
# do
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# if(b >= _int_6)
# {
# break;
# }
# b++;
#
# int unused = _int_1;
# // a / 256 is always zero simplifying the line below to a = b.
# a = (a / 256 + b);
# }
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound);
# }
#
# // The coverage point is lost if a or _GLF_global_loop_count is checked, so just write the correct color.
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 80
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %32 "b"
OpName %52 "unused"
OpName %66 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 4
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpConstant %6 2
%30 = OpTypeBool
%40 = OpConstant %6 1
%43 = OpConstant %6 3
%56 = OpConstant %6 256
%61 = OpConstant %6 10
%63 = OpTypeFloat 32
%64 = OpTypeVector %63 4
%65 = OpTypePointer Output %64
%66 = OpVariable %65 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%32 = OpVariable %10 Function
%52 = OpVariable %10 Function
OpStore %8 %9
%19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %11 %20
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %11
%28 = OpAccessChain %18 %17 %9 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpSLessThan %30 %26 %29
OpBranchConditional %31 %22 %23
%22 = OpLabel
%33 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%34 = OpLoad %6 %33
OpStore %32 %34
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpLoopMerge %37 %38 None
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%41 = OpIAdd %6 %39 %40
OpStore %8 %41
%42 = OpLoad %6 %32
%44 = OpAccessChain %18 %17 %9 %43
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpSGreaterThanEqual %30 %42 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
OpBranch %37
%48 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %32
%51 = OpIAdd %6 %50 %40
OpStore %32 %51
%53 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%54 = OpLoad %6 %53
OpStore %52 %54
%55 = OpLoad %6 %11
%57 = OpSDiv %6 %55 %56
%58 = OpLoad %6 %32
%59 = OpIAdd %6 %57 %58
OpStore %11 %59
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %8
%62 = OpSLessThan %30 %60 %61
OpBranchConditional %62 %35 %37
%37 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpBranch %21
%23 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %63 %68
%70 = OpAccessChain %18 %17 %9 %40
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %63 %71
%73 = OpAccessChain %18 %17 %9 %40
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %63 %74
%76 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %63 %77
%79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78
OpStore %66 %79
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 3 6
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255