Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-negative-integer-bitwise-or-uniform-increment-loop.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

201 lines
6.0 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_25225 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 25225, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
#
# // a becomes -25235.
# int a = -25236 | _int_1;
#
# // Increments a by ten.
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# a++;
# }
#
# // Always true.
# if(a == -_int_25225)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 70
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %51
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %15 ""
OpName %22 "i"
OpName %51 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %51 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 -25236
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 4
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpConstant %6 0
%17 = OpConstant %6 3
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpConstant %6 2
%34 = OpTypeBool
%37 = OpConstant %6 1
%48 = OpTypeFloat 32
%49 = OpTypeVector %48 4
%50 = OpTypePointer Output %49
%51 = OpVariable %50 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%22 = OpVariable %7 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpBitwiseOr %6 %9 %20
OpStore %8 %21
%24 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23
%25 = OpLoad %6 %24
OpStore %22 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %22
%32 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpSLessThan %34 %31 %33
OpBranchConditional %35 %27 %28
%27 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %8
%38 = OpIAdd %6 %36 %37
OpStore %8 %38
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %22
%40 = OpIAdd %6 %39 %37
OpStore %22 %40
OpBranch %26
%28 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %8
%42 = OpAccessChain %18 %15 %16 %37
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpSNegate %6 %43
%45 = OpIEqual %34 %41 %44
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %45 %46 %65
%46 = OpLabel
%52 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpConvertSToF %48 %53
%55 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpConvertSToF %48 %56
%58 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %48 %59
%61 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %48 %62
%64 = OpCompositeConstruct %49 %54 %57 %60 %63
OpStore %51 %64
OpBranch %47
%65 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %18 %15 %16 %23
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %48 %67
%69 = OpCompositeConstruct %49 %68 %68 %68 %68
OpStore %51 %69
OpBranch %47
%47 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 25225 0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255