Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-multiple-loops-same-condition-always-false-global-loop-counter.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

278 lines
8.4 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // Contents of one: 1.0
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float one;
# };
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# // Always false.
# if(one < _float_1_0)
# {
# }
# else
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < 0.0)
# {
# }
# else
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < 0.0)
# {
# return;
# }
# }
# }
#
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
# }
#
# // Always true.
# if(_GLF_global_loop_count == _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 87
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13 %44
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %13 "_GLF_color"
OpName %17 "buf0"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %19 ""
OpName %25 "buf2"
OpMemberName %25 0 "one"
OpName %27 ""
OpName %33 "buf1"
OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %35 ""
OpName %44 "gl_FragCoord"
OpDecorate %13 Location 0
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 0
OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
OpDecorate %25 Block
OpDecorate %27 DescriptorSet 0
OpDecorate %27 Binding 2
OpDecorate %32 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 1
OpDecorate %44 BuiltIn FragCoord
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypePointer Output %11
%13 = OpVariable %12 Output
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 2
%16 = OpTypeArray %6 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%25 = OpTypeStruct %10
%26 = OpTypePointer Uniform %25
%27 = OpVariable %26 Uniform
%28 = OpTypePointer Uniform %10
%31 = OpConstant %14 1
%32 = OpTypeArray %10 %31
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%38 = OpTypeBool
%43 = OpTypePointer Input %11
%44 = OpVariable %43 Input
%45 = OpTypePointer Input %10
%48 = OpConstant %10 0
%65 = OpConstant %6 10
%68 = OpConstant %6 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
OpStore %8 %9
%21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpConvertSToF %10 %22
%24 = OpCompositeConstruct %11 %23 %23 %23 %23
OpStore %13 %24
%29 = OpAccessChain %28 %27 %9
%30 = OpLoad %10 %29
%36 = OpAccessChain %28 %35 %9 %9
%37 = OpLoad %10 %36
%39 = OpFOrdLessThan %38 %30 %37
OpSelectionMerge %41 None
OpBranchConditional %39 %40 %42
%40 = OpLabel
OpBranch %41
%42 = OpLabel
%46 = OpAccessChain %45 %44 %31
%47 = OpLoad %10 %46
%49 = OpFOrdLessThan %38 %47 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %52
%50 = OpLabel
OpBranch %51
%52 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %45 %44 %31
%54 = OpLoad %10 %53
%55 = OpFOrdLessThan %38 %54 %48
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %57
%56 = OpLabel
OpReturn
%57 = OpLabel
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpBranch %59
%59 = OpLabel
OpLoopMerge %61 %62 None
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %8
%66 = OpSLessThan %38 %64 %65
OpBranchConditional %66 %60 %61
%60 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %8
%69 = OpIAdd %6 %67 %68
OpStore %8 %69
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpBranch %59
%61 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %8
%71 = OpIEqual %38 %70 %65
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %73
%72 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %20 %19 %9 %68
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %10 %75
%77 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpConvertSToF %10 %78
%80 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpConvertSToF %10 %81
%83 = OpAccessChain %20 %19 %9 %68
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %10 %84
%86 = OpCompositeConstruct %11 %76 %79 %82 %85
OpStore %13 %86
OpBranch %73
%73 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA
1.0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255