Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-multiple-iterator-variables-copy-array-elements.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

377 lines
13 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[6]
# #define _int_13 _GLF_uniform_int_values[7]
# #define _int_14 _GLF_uniform_int_values[8]
# #define _int_15 _GLF_uniform_int_values[9]
# #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[10]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[11]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[12]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[13]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[14]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[15]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[16]
# #define _int_17 _GLF_uniform_int_values[17]
# #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[18]
# #define _int_19 _GLF_uniform_int_values[19]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 2, 3, 1, 0, 4, 5, 17, 18, 19]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[20];
# };
#
# // Contents of three: 3
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int three;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr0[10] = int[10](0, _int_1, 2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9), arr1[10] = int[10](_int_10, _int_11, _int_12, _int_13, _int_14, _int_15, _int_16, _int_17, _int_18, _int_19);
# int k = _int_0, j = _int_0;
#
# // Iterates three times and copies elements 0..2 from arr0 to arr1.
# for(int i = 0; i < three; i++)
# {
# arr1[k++] = arr0[j++];
# }
#
# // No effect: the values are already equal.
# arr0[1] = arr1[1];
#
# // Always true.
# if(arr0[0] == 0 && arr0[1] == 1 && arr0[2] == 2 && arr1[0] == _int_0 && arr1[1] == 1 && arr1[_int_2] == _int_2 && arr1[_int_3] == _int_13)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 183
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %164
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr0"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %43 "arr1"
OpName %76 "k"
OpName %80 "j"
OpName %83 "i"
OpName %90 "buf1"
OpMemberName %90 0 "three"
OpName %92 ""
OpName %164 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpMemberDecorate %90 0 Offset 0
OpDecorate %90 Block
OpDecorate %92 DescriptorSet 0
OpDecorate %92 Binding 1
OpDecorate %164 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %6 0
%13 = OpConstant %7 20
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 13
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpConstant %6 2
%23 = OpConstant %6 12
%26 = OpConstant %6 15
%29 = OpConstant %6 16
%34 = OpConstant %6 1
%39 = OpConstant %6 3
%44 = OpConstant %6 4
%47 = OpConstant %6 5
%50 = OpConstant %6 6
%53 = OpConstant %6 7
%56 = OpConstant %6 8
%59 = OpConstant %6 9
%62 = OpConstant %6 10
%65 = OpConstant %6 17
%68 = OpConstant %6 18
%71 = OpConstant %6 19
%75 = OpTypePointer Function %6
%77 = OpConstant %6 14
%90 = OpTypeStruct %6
%91 = OpTypePointer Uniform %90
%92 = OpVariable %91 Uniform
%95 = OpTypeBool
%140 = OpConstant %6 11
%161 = OpTypeFloat 32
%162 = OpTypeVector %161 4
%163 = OpTypePointer Output %162
%164 = OpVariable %163 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%43 = OpVariable %10 Function
%76 = OpVariable %75 Function
%80 = OpVariable %75 Function
%83 = OpVariable %75 Function
%20 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%24 = OpAccessChain %19 %17 %12 %23
%25 = OpLoad %6 %24
%27 = OpAccessChain %19 %17 %12 %26
%28 = OpLoad %6 %27
%30 = OpAccessChain %19 %17 %12 %29
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpAccessChain %19 %17 %12 %12
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpAccessChain %19 %17 %12 %34
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %19 %17 %12 %22
%38 = OpLoad %6 %37
%40 = OpAccessChain %19 %17 %12 %39
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpCompositeConstruct %9 %12 %21 %22 %25 %28 %31 %33 %36 %38 %41
OpStore %11 %42
%45 = OpAccessChain %19 %17 %12 %44
%46 = OpLoad %6 %45
%48 = OpAccessChain %19 %17 %12 %47
%49 = OpLoad %6 %48
%51 = OpAccessChain %19 %17 %12 %50
%52 = OpLoad %6 %51
%54 = OpAccessChain %19 %17 %12 %53
%55 = OpLoad %6 %54
%57 = OpAccessChain %19 %17 %12 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%60 = OpAccessChain %19 %17 %12 %59
%61 = OpLoad %6 %60
%63 = OpAccessChain %19 %17 %12 %62
%64 = OpLoad %6 %63
%66 = OpAccessChain %19 %17 %12 %65
%67 = OpLoad %6 %66
%69 = OpAccessChain %19 %17 %12 %68
%70 = OpLoad %6 %69
%72 = OpAccessChain %19 %17 %12 %71
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpCompositeConstruct %9 %46 %49 %52 %55 %58 %61 %64 %67 %70 %73
OpStore %43 %74
%78 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
%79 = OpLoad %6 %78
OpStore %76 %79
%81 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
%82 = OpLoad %6 %81
OpStore %80 %82
OpStore %83 %12
OpBranch %84
%84 = OpLabel
OpLoopMerge %86 %87 None
OpBranch %88
%88 = OpLabel
%89 = OpLoad %6 %83
%93 = OpAccessChain %19 %92 %12
%94 = OpLoad %6 %93
%96 = OpSLessThan %95 %89 %94
OpBranchConditional %96 %85 %86
%85 = OpLabel
%97 = OpLoad %6 %76
%98 = OpIAdd %6 %97 %34
OpStore %76 %98
%99 = OpLoad %6 %80
%100 = OpIAdd %6 %99 %34
OpStore %80 %100
%101 = OpAccessChain %75 %11 %99
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpAccessChain %75 %43 %97
OpStore %103 %102
OpBranch %87
%87 = OpLabel
%104 = OpLoad %6 %83
%105 = OpIAdd %6 %104 %34
OpStore %83 %105
OpBranch %84
%86 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %75 %43 %34
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpAccessChain %75 %11 %34
OpStore %108 %107
%109 = OpAccessChain %75 %11 %12
%110 = OpLoad %6 %109
%111 = OpIEqual %95 %110 %12
OpSelectionMerge %113 None
OpBranchConditional %111 %112 %113
%112 = OpLabel
%114 = OpAccessChain %75 %11 %34
%115 = OpLoad %6 %114
%116 = OpIEqual %95 %115 %34
OpBranch %113
%113 = OpLabel
%117 = OpPhi %95 %111 %86 %116 %112
OpSelectionMerge %119 None
OpBranchConditional %117 %118 %119
%118 = OpLabel
%120 = OpAccessChain %75 %11 %22
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpIEqual %95 %121 %22
OpBranch %119
%119 = OpLabel
%123 = OpPhi %95 %117 %113 %122 %118
OpSelectionMerge %125 None
OpBranchConditional %123 %124 %125
%124 = OpLabel
%126 = OpAccessChain %75 %43 %12
%127 = OpLoad %6 %126
%128 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpIEqual %95 %127 %129
OpBranch %125
%125 = OpLabel
%131 = OpPhi %95 %123 %119 %130 %124
OpSelectionMerge %133 None
OpBranchConditional %131 %132 %133
%132 = OpLabel
%134 = OpAccessChain %75 %43 %34
%135 = OpLoad %6 %134
%136 = OpIEqual %95 %135 %34
OpBranch %133
%133 = OpLabel
%137 = OpPhi %95 %131 %125 %136 %132
OpSelectionMerge %139 None
OpBranchConditional %137 %138 %139
%138 = OpLabel
%141 = OpAccessChain %19 %17 %12 %140
%142 = OpLoad %6 %141
%143 = OpAccessChain %75 %43 %142
%144 = OpLoad %6 %143
%145 = OpAccessChain %19 %17 %12 %140
%146 = OpLoad %6 %145
%147 = OpIEqual %95 %144 %146
OpBranch %139
%139 = OpLabel
%148 = OpPhi %95 %137 %133 %147 %138
OpSelectionMerge %150 None
OpBranchConditional %148 %149 %150
%149 = OpLabel
%151 = OpAccessChain %19 %17 %12 %23
%152 = OpLoad %6 %151
%153 = OpAccessChain %75 %43 %152
%154 = OpLoad %6 %153
%155 = OpAccessChain %19 %17 %12 %53
%156 = OpLoad %6 %155
%157 = OpIEqual %95 %154 %156
OpBranch %150
%150 = OpLabel
%158 = OpPhi %95 %148 %139 %157 %149
OpSelectionMerge %160 None
OpBranchConditional %158 %159 %178
%159 = OpLabel
%165 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
%166 = OpLoad %6 %165
%167 = OpConvertSToF %161 %166
%168 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
%169 = OpLoad %6 %168
%170 = OpConvertSToF %161 %169
%171 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
%172 = OpLoad %6 %171
%173 = OpConvertSToF %161 %172
%174 = OpAccessChain %19 %17 %12 %18
%175 = OpLoad %6 %174
%176 = OpConvertSToF %161 %175
%177 = OpCompositeConstruct %162 %167 %170 %173 %176
OpStore %164 %177
OpBranch %160
%178 = OpLabel
%179 = OpAccessChain %19 %17 %12 %77
%180 = OpLoad %6 %179
%181 = OpConvertSToF %161 %180
%182 = OpCompositeConstruct %162 %181 %181 %181 %181
OpStore %164 %182
OpBranch %160
%160 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# three
BUFFER variant_three DATA_TYPE int32 STD140 DATA
3
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 1 0 4 5 17 18 19
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_three AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255