Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-iterator-start-shift-left-right.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

209 lines
6.4 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 10, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Iterates twice.
# for(int i = ((1 - _int_0) << 2) >> 1; i > _int_0 && a < _int_10; i--)
# {
# a++;
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 77
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %57 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %57 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpConstant %6 2
%32 = OpTypeBool
%54 = OpTypeFloat 32
%55 = OpTypeVector %54 4
%56 = OpTypePointer Output %55
%57 = OpVariable %56 Output
%58 = OpConstant %6 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpISub %6 %16 %22
%25 = OpShiftLeftLogical %6 %23 %24
%26 = OpShiftRightArithmetic %6 %25 %16
OpStore %20 %26
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpLoopMerge %29 %30 None
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%33 = OpLoad %6 %20
%34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpSGreaterThan %32 %33 %35
OpSelectionMerge %38 None
OpBranchConditional %36 %37 %38
%37 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpSLessThan %32 %39 %41
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%43 = OpPhi %32 %36 %31 %42 %37
OpBranchConditional %43 %28 %29
%28 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %8
%45 = OpIAdd %6 %44 %16
OpStore %8 %45
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %20
%47 = OpISub %6 %46 %16
OpStore %20 %47
OpBranch %27
%29 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %8
%49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpIEqual %32 %48 %50
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %72
%52 = OpLabel
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %54 %60
%62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %54 %63
%65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpConvertSToF %54 %66
%68 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpConvertSToF %54 %69
%71 = OpCompositeConstruct %55 %61 %64 %67 %70
OpStore %57 %71
OpBranch %53
%72 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %54 %74
%76 = OpCompositeConstruct %55 %75 %75 %75 %75
OpStore %57 %76
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 0 10 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255