Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-iterator-start-select-uniform-negative-integer.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

268 lines
8.3 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# // Contents of zero: 0.0
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // a becomes -57167.
# int a = (zero > _float_1_0 ? 1 : -1) - 57166;
# int b = _int_0;
#
# // Iterates until the global loop bound is reached.
# for(int i = a; i < 80199 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i += 2)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# b++;
# }
#
# // Always true.
# if(b == _int_10)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 91
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %13 "buf2"
OpMemberName %13 0 "zero"
OpName %15 ""
OpName %22 "buf0"
OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %24 ""
OpName %34 "b"
OpName %37 "buf1"
OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %39 ""
OpName %43 "i"
OpName %72 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 2
OpDecorate %21 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
OpDecorate %22 Block
OpDecorate %24 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 Binding 0
OpDecorate %36 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
OpDecorate %37 Block
OpDecorate %39 DescriptorSet 0
OpDecorate %39 Binding 1
OpDecorate %72 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeFloat 32
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypePointer Uniform %12
%19 = OpTypeInt 32 0
%20 = OpConstant %19 1
%21 = OpTypeArray %12 %20
%22 = OpTypeStruct %21
%23 = OpTypePointer Uniform %22
%24 = OpVariable %23 Uniform
%27 = OpTypeBool
%29 = OpConstant %6 1
%30 = OpConstant %6 -1
%32 = OpConstant %6 57166
%35 = OpConstant %19 3
%36 = OpTypeArray %6 %35
%37 = OpTypeStruct %36
%38 = OpTypePointer Uniform %37
%39 = OpVariable %38 Uniform
%40 = OpTypePointer Uniform %6
%51 = OpConstant %6 80199
%54 = OpConstant %6 10
%61 = OpConstant %6 2
%70 = OpTypeVector %12 4
%71 = OpTypePointer Output %70
%72 = OpVariable %71 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%34 = OpVariable %10 Function
%43 = OpVariable %10 Function
OpStore %8 %9
%17 = OpAccessChain %16 %15 %9
%18 = OpLoad %12 %17
%25 = OpAccessChain %16 %24 %9 %9
%26 = OpLoad %12 %25
%28 = OpFOrdGreaterThan %27 %18 %26
%31 = OpSelect %6 %28 %29 %30
%33 = OpISub %6 %31 %32
OpStore %11 %33
%41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
%42 = OpLoad %6 %41
OpStore %34 %42
%44 = OpLoad %6 %11
OpStore %43 %44
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpLoopMerge %47 %48 None
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %43
%52 = OpSLessThan %27 %50 %51
%53 = OpLoad %6 %8
%55 = OpSLessThan %27 %53 %54
%56 = OpLogicalAnd %27 %52 %55
OpBranchConditional %56 %46 %47
%46 = OpLabel
%57 = OpLoad %6 %8
%58 = OpIAdd %6 %57 %29
OpStore %8 %58
%59 = OpLoad %6 %34
%60 = OpIAdd %6 %59 %29
OpStore %34 %60
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %43
%63 = OpIAdd %6 %62 %61
OpStore %43 %63
OpBranch %45
%47 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %34
%65 = OpAccessChain %40 %39 %9 %61
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpIEqual %27 %64 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %86
%68 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %40 %39 %9 %29
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %12 %74
%76 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %12 %77
%79 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %12 %80
%82 = OpAccessChain %40 %39 %9 %29
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %12 %83
%85 = OpCompositeConstruct %70 %75 %78 %81 %84
OpStore %72 %85
OpBranch %69
%86 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpConvertSToF %12 %88
%90 = OpCompositeConstruct %70 %89 %89 %89 %89
OpStore %72 %90
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 10
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255