Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-increment-array-index-array-usuborrow-feedback.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

335 lines
11 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# uint _GLF_uniform_uint_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float _GLF_uniform_float_values[5];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# uint a = _uint_1;
# float arr[16] = float[16](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
# int i = _int_1;
#
# // Iterated once.
# do
# {
# // usubBorrow returns zero and sets a to zero. If this was to be iterated more usubBorrow would return -1.
# arr[i++] += float[5](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0)[usubBorrow(a, _uint_1, a)];
# }
# while(i < _int_1);
#
# // Always true.
# if(arr[_int_1] == _float_2_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 148
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %128
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %12 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_uint_values"
OpName %17 ""
OpName %25 "arr"
OpName %28 "buf2"
OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %30 ""
OpName %66 "i"
OpName %69 "buf1"
OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %71 ""
OpName %99 "ResType"
OpName %104 "indexable"
OpName %128 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %27 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
OpDecorate %28 Block
OpDecorate %30 DescriptorSet 0
OpDecorate %30 Binding 2
OpDecorate %68 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %69 0 Offset 0
OpDecorate %69 Block
OpDecorate %71 DescriptorSet 0
OpDecorate %71 Binding 1
OpDecorate %128 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpConstant %10 1
%14 = OpTypeArray %10 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%21 = OpTypeFloat 32
%22 = OpConstant %10 16
%23 = OpTypeArray %21 %22
%24 = OpTypePointer Function %23
%26 = OpConstant %10 5
%27 = OpTypeArray %21 %26
%28 = OpTypeStruct %27
%29 = OpTypePointer Uniform %28
%30 = OpVariable %29 Uniform
%31 = OpTypePointer Uniform %21
%65 = OpTypePointer Function %6
%67 = OpConstant %10 3
%68 = OpTypeArray %6 %67
%69 = OpTypeStruct %68
%70 = OpTypePointer Uniform %69
%71 = OpVariable %70 Uniform
%72 = OpTypePointer Uniform %6
%80 = OpConstant %6 1
%86 = OpConstant %6 2
%89 = OpConstant %6 3
%92 = OpConstant %6 4
%99 = OpTypeStruct %10 %10
%103 = OpTypePointer Function %27
%105 = OpTypePointer Function %21
%115 = OpTypeBool
%126 = OpTypeVector %21 4
%127 = OpTypePointer Output %126
%128 = OpVariable %127 Output
%147 = OpConstant %6 10
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%25 = OpVariable %24 Function
%66 = OpVariable %65 Function
%104 = OpVariable %103 Function
OpStore %8 %9
%19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%20 = OpLoad %10 %19
OpStore %12 %20
%32 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%33 = OpLoad %21 %32
%34 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%35 = OpLoad %21 %34
%36 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%37 = OpLoad %21 %36
%38 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%39 = OpLoad %21 %38
%40 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%41 = OpLoad %21 %40
%42 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%43 = OpLoad %21 %42
%44 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%45 = OpLoad %21 %44
%46 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%47 = OpLoad %21 %46
%48 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%49 = OpLoad %21 %48
%50 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%51 = OpLoad %21 %50
%52 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%53 = OpLoad %21 %52
%54 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%55 = OpLoad %21 %54
%56 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%57 = OpLoad %21 %56
%58 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%59 = OpLoad %21 %58
%60 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%61 = OpLoad %21 %60
%62 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%63 = OpLoad %21 %62
%64 = OpCompositeConstruct %23 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 %63
OpStore %25 %64
%73 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
%74 = OpLoad %6 %73
OpStore %66 %74
OpBranch %75
%75 = OpLabel
OpLoopMerge %77 %78 None
OpBranch %76
%76 = OpLabel
%79 = OpLoad %6 %66
%81 = OpIAdd %6 %79 %80
OpStore %66 %81
%82 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
%83 = OpLoad %21 %82
%84 = OpAccessChain %31 %30 %9 %80
%85 = OpLoad %21 %84
%87 = OpAccessChain %31 %30 %9 %86
%88 = OpLoad %21 %87
%90 = OpAccessChain %31 %30 %9 %89
%91 = OpLoad %21 %90
%93 = OpAccessChain %31 %30 %9 %92
%94 = OpLoad %21 %93
%95 = OpCompositeConstruct %27 %83 %85 %88 %91 %94
%96 = OpLoad %10 %12
%97 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%98 = OpLoad %10 %97
%100 = OpISubBorrow %99 %96 %98
%101 = OpCompositeExtract %10 %100 1
OpStore %12 %101
%102 = OpCompositeExtract %10 %100 0
OpStore %104 %95
%106 = OpAccessChain %105 %104 %102
%107 = OpLoad %21 %106
%108 = OpAccessChain %105 %25 %79
%109 = OpLoad %21 %108
%110 = OpFAdd %21 %109 %107
%111 = OpAccessChain %105 %25 %79
OpStore %111 %110
OpBranch %78
%78 = OpLabel
%112 = OpLoad %6 %66
%113 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
%114 = OpLoad %6 %113
%116 = OpSLessThan %115 %112 %114
OpBranchConditional %116 %75 %77
%77 = OpLabel
%117 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpAccessChain %105 %25 %118
%120 = OpLoad %21 %119
%121 = OpAccessChain %31 %30 %9 %80
%122 = OpLoad %21 %121
%123 = OpFOrdEqual %115 %120 %122
OpSelectionMerge %125 None
OpBranchConditional %123 %124 %142
%124 = OpLabel
%129 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
%130 = OpLoad %6 %129
%131 = OpConvertSToF %21 %130
%132 = OpAccessChain %72 %71 %9 %80
%133 = OpLoad %6 %132
%134 = OpConvertSToF %21 %133
%135 = OpAccessChain %72 %71 %9 %80
%136 = OpLoad %6 %135
%137 = OpConvertSToF %21 %136
%138 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
%139 = OpLoad %6 %138
%140 = OpConvertSToF %21 %139
%141 = OpCompositeConstruct %126 %131 %134 %137 %140
OpStore %128 %141
OpBranch %125
%142 = OpLabel
%143 = OpAccessChain %72 %71 %9 %80
%144 = OpLoad %6 %143
%145 = OpConvertSToF %21 %144
%146 = OpCompositeConstruct %126 %145 %145 %145 %145
OpStore %128 %146
OpBranch %125
%125 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 10
END
# _GLF_uniform_uint_values
BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255