Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-decrease-vector-component-only-first-iteration.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

212 lines
6.3 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# ivec2 p = ivec2(1);
#
# // Iterates three times.
# for(int i = 3; i > 0; i--)
# {
# // Iterates once when i == 3.
# while (p.x > 0)
# {
# p.x -= 16;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(p.x == -15)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %50
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "p"
OpName %13 "i"
OpName %50 "_GLF_color"
OpName %53 "buf0"
OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %55 ""
OpDecorate %50 Location 0
OpDecorate %52 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %53 0 Offset 0
OpDecorate %53 Block
OpDecorate %55 DescriptorSet 0
OpDecorate %55 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpConstant %6 1
%11 = OpConstantComposite %7 %10 %10
%12 = OpTypePointer Function %6
%14 = OpConstant %6 3
%21 = OpConstant %6 0
%22 = OpTypeBool
%29 = OpTypeInt 32 0
%30 = OpConstant %29 0
%34 = OpConstant %6 16
%43 = OpConstant %6 -15
%47 = OpTypeFloat 32
%48 = OpTypeVector %47 4
%49 = OpTypePointer Output %48
%50 = OpVariable %49 Output
%51 = OpConstant %29 2
%52 = OpTypeArray %6 %51
%53 = OpTypeStruct %52
%54 = OpTypePointer Uniform %53
%55 = OpVariable %54 Uniform
%56 = OpTypePointer Uniform %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%13 = OpVariable %12 Function
OpStore %9 %11
OpStore %13 %14
OpBranch %15
%15 = OpLabel
OpLoopMerge %17 %18 None
OpBranch %19
%19 = OpLabel
%20 = OpLoad %6 %13
%23 = OpSGreaterThan %22 %20 %21
OpBranchConditional %23 %16 %17
%16 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpLoopMerge %26 %27 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%31 = OpAccessChain %12 %9 %30
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpSGreaterThan %22 %32 %21
OpBranchConditional %33 %25 %26
%25 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %12 %9 %30
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpISub %6 %36 %34
%38 = OpAccessChain %12 %9 %30
OpStore %38 %37
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpBranch %24
%26 = OpLabel
OpBranch %18
%18 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %13
%40 = OpISub %6 %39 %10
OpStore %13 %40
OpBranch %15
%17 = OpLabel
%41 = OpAccessChain %12 %9 %30
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpIEqual %22 %42 %43
OpSelectionMerge %46 None
OpBranchConditional %44 %45 %70
%45 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %56 %55 %21 %21
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpConvertSToF %47 %58
%60 = OpAccessChain %56 %55 %21 %10
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpConvertSToF %47 %61
%63 = OpAccessChain %56 %55 %21 %10
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %47 %64
%66 = OpAccessChain %56 %55 %21 %21
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %47 %67
%69 = OpCompositeConstruct %48 %59 %62 %65 %68
OpStore %50 %69
OpBranch %46
%70 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %56 %55 %21 %10
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpConvertSToF %47 %72
%74 = OpCompositeConstruct %48 %73 %73 %73 %73
OpStore %50 %74
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255