Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-large-loop-multiply-integer-by-uniform-one.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

253 lines
7.7 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float f = _float_1_0;
#
# // Always true.
# if(_int_1 > _int_0)
# {
# int a = _int_1;
#
# // Multiplies a by one 120 times.
# for(int i = 0; i < 120; i++)
# {
# a *= _int_1;
# }
#
# // f becomes one, which is the same as the original value of f.
# f = float(a);
# }
#
# // f = max(f, 1) = max(1, 1) = 1.
# f = max(f, _float_1_0);
#
# // Always true.
# if(f == _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 87
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "f"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %22 "buf1"
OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %24 ""
OpName %36 "a"
OpName %39 "i"
OpName %68 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %21 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
OpDecorate %22 Block
OpDecorate %24 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 Binding 1
OpDecorate %68 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 1
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpConstant %9 2
%21 = OpTypeArray %15 %20
%22 = OpTypeStruct %21
%23 = OpTypePointer Uniform %22
%24 = OpVariable %23 Uniform
%25 = OpConstant %15 1
%26 = OpTypePointer Uniform %15
%31 = OpTypeBool
%35 = OpTypePointer Function %15
%46 = OpConstant %15 120
%66 = OpTypeVector %6 4
%67 = OpTypePointer Output %66
%68 = OpVariable %67 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%36 = OpVariable %35 Function
%39 = OpVariable %35 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%27 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25
%28 = OpLoad %15 %27
%29 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16
%30 = OpLoad %15 %29
%32 = OpSGreaterThan %31 %28 %30
OpSelectionMerge %34 None
OpBranchConditional %32 %33 %34
%33 = OpLabel
%37 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25
%38 = OpLoad %15 %37
OpStore %36 %38
OpStore %39 %16
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%45 = OpLoad %15 %39
%47 = OpSLessThan %31 %45 %46
OpBranchConditional %47 %41 %42
%41 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25
%49 = OpLoad %15 %48
%50 = OpLoad %15 %36
%51 = OpIMul %15 %50 %49
OpStore %36 %51
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%52 = OpLoad %15 %39
%53 = OpIAdd %15 %52 %25
OpStore %39 %53
OpBranch %40
%42 = OpLabel
%54 = OpLoad %15 %36
%55 = OpConvertSToF %6 %54
OpStore %8 %55
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%56 = OpLoad %6 %8
%57 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpExtInst %6 %1 FMax %56 %58
OpStore %8 %59
%60 = OpLoad %6 %8
%61 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpFOrdEqual %31 %60 %62
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %82
%64 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25
%70 = OpLoad %15 %69
%71 = OpConvertSToF %6 %70
%72 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16
%73 = OpLoad %15 %72
%74 = OpConvertSToF %6 %73
%75 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16
%76 = OpLoad %15 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %26 %24 %16 %25
%79 = OpLoad %15 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80
OpStore %68 %81
OpBranch %65
%82 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %26 %24 %16 %16
%84 = OpLoad %15 %83
%85 = OpConvertSToF %6 %84
%86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85
OpStore %68 %86
OpBranch %65
%65 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255