Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-integer-constant-mod-variable-increased-condition-array-element.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

233 lines
7.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int arr[10] = int[10](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
#
# void main()
# {
# ivec2 v = ivec2(_int_1);
# int a = 1;
#
# // Always true.
# if(arr[_int_1] == _int_1)
# {
# a++;
# }
#
# // Always true.
# if(57678 % a == _int_0)
# {
# // arr[2] becomes 2.
# arr[v.x + v.y] = _int_2;
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_2] == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 92
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %16 "v"
OpName %19 "buf0"
OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %21 ""
OpName %28 "a"
OpName %73 "_GLF_color"
OpDecorate %18 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %19 0 Offset 0
OpDecorate %19 Block
OpDecorate %21 DescriptorSet 0
OpDecorate %21 Binding 0
OpDecorate %73 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Private %9
%11 = OpVariable %10 Private
%12 = OpConstant %6 1
%13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12
%14 = OpTypeVector %6 2
%15 = OpTypePointer Function %14
%17 = OpConstant %7 3
%18 = OpTypeArray %6 %17
%19 = OpTypeStruct %18
%20 = OpTypePointer Uniform %19
%21 = OpVariable %20 Uniform
%22 = OpConstant %6 0
%23 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypePointer Function %6
%31 = OpTypePointer Private %6
%36 = OpTypeBool
%42 = OpConstant %6 57678
%45 = OpConstant %6 2
%51 = OpConstant %7 0
%54 = OpConstant %7 1
%70 = OpTypeFloat 32
%71 = OpTypeVector %70 4
%72 = OpTypePointer Output %71
%73 = OpVariable %72 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%16 = OpVariable %15 Function
%28 = OpVariable %27 Function
OpStore %11 %13
%24 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpCompositeConstruct %14 %25 %25
OpStore %16 %26
OpStore %28 %12
%29 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpAccessChain %31 %11 %30
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpIEqual %36 %33 %35
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %39
%38 = OpLabel
%40 = OpLoad %6 %28
%41 = OpIAdd %6 %40 %12
OpStore %28 %41
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %28
%44 = OpSMod %6 %42 %43
%46 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpIEqual %36 %44 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %50
%49 = OpLabel
%52 = OpAccessChain %27 %16 %51
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpAccessChain %27 %16 %54
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpIAdd %6 %53 %56
%58 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpAccessChain %31 %11 %57
OpStore %60 %59
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpAccessChain %31 %11 %62
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpIEqual %36 %64 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %87
%68 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %70 %75
%77 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpConvertSToF %70 %78
%80 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpConvertSToF %70 %81
%83 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %70 %84
%86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85
OpStore %73 %86
OpBranch %69
%87 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %23 %21 %22 %45
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %70 %89
%91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90
OpStore %73 %91
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255