Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-initialize-integer-array-variable-divided-by-itself.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

235 lines
7.2 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
#
# // Iterated ten times.
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count ++;
#
# int b = _int_1;
#
# int arr[10] = int[10](_int_0, (a / a), _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
#
# // a still has a value of one after this assignment.
# a = arr[b];
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 93
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %33 "b"
OpName %39 "arr"
OpName %74 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %74 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 2
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpConstant %6 10
%28 = OpTypeBool
%31 = OpConstant %6 1
%36 = OpConstant %12 10
%37 = OpTypeArray %6 %36
%38 = OpTypePointer Function %37
%71 = OpTypeFloat 32
%72 = OpTypeVector %71 4
%73 = OpTypePointer Output %72
%74 = OpVariable %73 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%33 = OpVariable %10 Function
%39 = OpVariable %38 Function
OpStore %8 %9
%19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %11 %20
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %8
%29 = OpSLessThan %28 %26 %27
OpBranchConditional %29 %22 %23
%22 = OpLabel
%30 = OpLoad %6 %8
%32 = OpIAdd %6 %30 %31
OpStore %8 %32
%34 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%35 = OpLoad %6 %34
OpStore %33 %35
%40 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpLoad %6 %11
%43 = OpLoad %6 %11
%44 = OpSDiv %6 %42 %43
%45 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpCompositeConstruct %37 %41 %44 %46 %48 %50 %52 %54 %56 %58 %60
OpStore %39 %61
%62 = OpLoad %6 %33
%63 = OpAccessChain %10 %39 %62
%64 = OpLoad %6 %63
OpStore %11 %64
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpBranch %21
%23 = OpLabel
%65 = OpLoad %6 %11
%66 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpIEqual %28 %65 %67
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %88
%69 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %71 %76
%78 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %71 %79
%81 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %71 %82
%84 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpConvertSToF %71 %85
%87 = OpCompositeConstruct %72 %77 %80 %83 %86
OpStore %74 %87
OpBranch %70
%88 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpConvertSToF %71 %90
%92 = OpCompositeConstruct %72 %91 %91 %91 %91
OpStore %74 %92
OpBranch %70
%70 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255