Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-increment-one-array-element-check-index-from-fragcoord.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

328 lines
11 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 3.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 7, 9]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float arr[9] = float[9](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
#
# // Sets arr[7] = 3.
# for(int i = 1; i < 3; i++)
# {
# arr[_int_7] += _float_1_0;
# }
#
# // Does nothing. Still needed for the coverage.
# int a = _int_1;
# while(true)
# {
# if(a++ >= 4)
# {
# break;
# }
# }
#
# int idx = clamp(int(gl_FragCoord.y), _int_0, _int_9 - _int_1);
#
# // Always true.
# if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(idx, 9)] == (idx == _int_7 ? _float_3_0 : _float_1_0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 143
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 %124
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %40 "i"
OpName %53 "buf1"
OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %55 ""
OpName %69 "a"
OpName %85 "idx"
OpName %88 "gl_FragCoord"
OpName %124 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %52 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %53 0 Offset 0
OpDecorate %53 Block
OpDecorate %55 DescriptorSet 0
OpDecorate %55 Binding 1
OpDecorate %88 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %124 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 9
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 2
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%39 = OpTypePointer Function %17
%41 = OpConstant %17 1
%48 = OpConstant %17 3
%49 = OpTypeBool
%51 = OpConstant %7 4
%52 = OpTypeArray %17 %51
%53 = OpTypeStruct %52
%54 = OpTypePointer Uniform %53
%55 = OpVariable %54 Uniform
%56 = OpConstant %17 2
%57 = OpTypePointer Uniform %17
%62 = OpTypePointer Function %6
%77 = OpConstantTrue %49
%80 = OpConstant %17 4
%86 = OpTypeVector %6 4
%87 = OpTypePointer Input %86
%88 = OpVariable %87 Input
%89 = OpConstant %7 1
%90 = OpTypePointer Input %6
%103 = OpConstant %17 8
%123 = OpTypePointer Output %86
%124 = OpVariable %123 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%40 = OpVariable %39 Function
%69 = OpVariable %39 Function
%85 = OpVariable %39 Function
%111 = OpVariable %62 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%33 = OpLoad %6 %32
%34 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37
OpStore %11 %38
OpStore %40 %41
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpLoopMerge %44 %45 None
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%47 = OpLoad %17 %40
%50 = OpSLessThan %49 %47 %48
OpBranchConditional %50 %43 %44
%43 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %57 %55 %18 %56
%59 = OpLoad %17 %58
%60 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%61 = OpLoad %6 %60
%63 = OpAccessChain %62 %11 %59
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpFAdd %6 %64 %61
%66 = OpAccessChain %62 %11 %59
OpStore %66 %65
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%67 = OpLoad %17 %40
%68 = OpIAdd %17 %67 %41
OpStore %40 %68
OpBranch %42
%44 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
%71 = OpLoad %17 %70
OpStore %69 %71
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpLoopMerge %74 %75 None
OpBranch %76
%76 = OpLabel
OpBranchConditional %77 %73 %74
%73 = OpLabel
%78 = OpLoad %17 %69
%79 = OpIAdd %17 %78 %41
OpStore %69 %79
%81 = OpSGreaterThanEqual %49 %78 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %83
%82 = OpLabel
OpBranch %74
%83 = OpLabel
OpBranch %75
%75 = OpLabel
OpBranch %72
%74 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %90 %88 %89
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpConvertFToS %17 %92
%94 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
%95 = OpLoad %17 %94
%96 = OpAccessChain %57 %55 %18 %48
%97 = OpLoad %17 %96
%98 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
%99 = OpLoad %17 %98
%100 = OpISub %17 %97 %99
%101 = OpExtInst %17 %1 SClamp %93 %95 %100
OpStore %85 %101
%102 = OpLoad %17 %85
%104 = OpExtInst %17 %1 SClamp %102 %18 %103
%105 = OpAccessChain %62 %11 %104
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpLoad %17 %85
%108 = OpAccessChain %57 %55 %18 %56
%109 = OpLoad %17 %108
%110 = OpIEqual %49 %107 %109
OpSelectionMerge %113 None
OpBranchConditional %110 %112 %116
%112 = OpLabel
%114 = OpAccessChain %19 %16 %18 %41
%115 = OpLoad %6 %114
OpStore %111 %115
OpBranch %113
%116 = OpLabel
%117 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
%118 = OpLoad %6 %117
OpStore %111 %118
OpBranch %113
%113 = OpLabel
%119 = OpLoad %6 %111
%120 = OpFOrdEqual %49 %106 %119
OpSelectionMerge %122 None
OpBranchConditional %120 %121 %138
%121 = OpLabel
%125 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
%126 = OpLoad %17 %125
%127 = OpConvertSToF %6 %126
%128 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
%129 = OpLoad %17 %128
%130 = OpConvertSToF %6 %129
%131 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
%132 = OpLoad %17 %131
%133 = OpConvertSToF %6 %132
%134 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
%135 = OpLoad %17 %134
%136 = OpConvertSToF %6 %135
%137 = OpCompositeConstruct %86 %127 %130 %133 %136
OpStore %124 %137
OpBranch %122
%138 = OpLabel
%139 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
%140 = OpLoad %17 %139
%141 = OpConvertSToF %6 %140
%142 = OpCompositeConstruct %86 %141 %141 %141 %141
OpStore %124 %142
OpBranch %122
%122 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 7 9
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 3.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255