Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-loop-modify-ivec-components-infinite-loop-never-executed.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

275 lines
8.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of zero: 0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# ivec2 func()
# {
# ivec2 v = ivec2(zero, 2);
#
# // i = 0: v changes from (0, 2) to (1, 2).
# // i = 1: v changes from (1, 2) to (1, 1).
# // i = 2: v changes from (1, 1) to (1, 0).
# for(int i = 0; i < 3; i++)
# {
# if(v.x > _int_0)
# {
# v.y--;
# }
#
# v.x += v.y / 2;
# }
#
# // This loop is never iterated.
# while(v.x > 1)
# {
# }
#
# // Returns (1, 0).
# return v;
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func() == ivec2(1, 0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 101
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "func("
OpName %12 "v"
OpName %13 "buf1"
OpMemberName %13 0 "zero"
OpName %15 ""
OpName %23 "i"
OpName %39 "buf0"
OpMemberName %39 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %41 ""
OpName %82 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 1
OpDecorate %38 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %39 0 Offset 0
OpDecorate %39 Block
OpDecorate %41 DescriptorSet 0
OpDecorate %41 Binding 0
OpDecorate %82 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypeFunction %7
%11 = OpTypePointer Function %7
%13 = OpTypeStruct %6
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpConstant %6 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpConstant %6 2
%22 = OpTypePointer Function %6
%30 = OpConstant %6 3
%31 = OpTypeBool
%33 = OpTypeInt 32 0
%34 = OpConstant %33 0
%37 = OpConstant %33 2
%38 = OpTypeArray %6 %37
%39 = OpTypeStruct %38
%40 = OpTypePointer Uniform %39
%41 = OpVariable %40 Uniform
%47 = OpConstant %33 1
%50 = OpConstant %6 1
%73 = OpConstantComposite %7 %50 %16
%74 = OpTypeVector %31 2
%79 = OpTypeFloat 32
%80 = OpTypeVector %79 4
%81 = OpTypePointer Output %80
%82 = OpVariable %81 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%72 = OpFunctionCall %7 %9
%75 = OpIEqual %74 %72 %73
%76 = OpAll %31 %75
OpSelectionMerge %78 None
OpBranchConditional %76 %77 %96
%77 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %17 %41 %16 %50
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %79 %84
%86 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpConvertSToF %79 %87
%89 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpConvertSToF %79 %90
%92 = OpAccessChain %17 %41 %16 %50
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpConvertSToF %79 %93
%95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94
OpStore %82 %95
OpBranch %78
%96 = OpLabel
%97 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpConvertSToF %79 %98
%100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99
OpStore %82 %100
OpBranch %78
%78 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%9 = OpFunction %7 None %8
%10 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%23 = OpVariable %22 Function
%18 = OpAccessChain %17 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
%21 = OpCompositeConstruct %7 %19 %20
OpStore %12 %21
OpStore %23 %16
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpLoopMerge %26 %27 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %23
%32 = OpSLessThan %31 %29 %30
OpBranchConditional %32 %25 %26
%25 = OpLabel
%35 = OpAccessChain %22 %12 %34
%36 = OpLoad %6 %35
%42 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpSGreaterThan %31 %36 %43
OpSelectionMerge %46 None
OpBranchConditional %44 %45 %46
%45 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %22 %12 %47
%49 = OpLoad %6 %48
%51 = OpISub %6 %49 %50
OpStore %48 %51
OpBranch %46
%46 = OpLabel
%52 = OpAccessChain %22 %12 %47
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpSDiv %6 %53 %20
%55 = OpAccessChain %22 %12 %34
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpIAdd %6 %56 %54
%58 = OpAccessChain %22 %12 %34
OpStore %58 %57
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %23
%60 = OpIAdd %6 %59 %50
OpStore %23 %60
OpBranch %24
%26 = OpLabel
OpBranch %61
%61 = OpLabel
OpLoopMerge %63 %64 None
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %22 %12 %34
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpSGreaterThan %31 %67 %50
OpBranchConditional %68 %62 %63
%62 = OpLabel
OpBranch %64
%64 = OpLabel
OpBranch %61
%63 = OpLabel
%69 = OpLoad %7 %12
OpReturnValue %69
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA
0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255