Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-large-loop-break-argument-lte-global-loop-bound.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

268 lines
8.2 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int func(float x)
# {
# for(int i = 1; i < 800 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# if(float(i) >= x)
# {
# return _int_1;
# }
# }
#
# return 0;
# }
#
# void main()
# {
# // func returns one.
# int a = func(_float_1_0);
# // func returns zero because global loop count has been reached.
# a += func(35.61);
#
# // Always true.
# if(a == 1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 95
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %76
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "func(f1;"
OpName %10 "x"
OpName %14 "_GLF_global_loop_count"
OpName %17 "i"
OpName %43 "buf0"
OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %45 ""
OpName %54 "a"
OpName %57 "buf1"
OpMemberName %57 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %59 ""
OpName %60 "param"
OpName %66 "param"
OpName %76 "_GLF_color"
OpDecorate %42 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
OpDecorate %43 Block
OpDecorate %45 DescriptorSet 0
OpDecorate %45 Binding 0
OpDecorate %56 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %57 0 Offset 0
OpDecorate %57 Block
OpDecorate %59 DescriptorSet 0
OpDecorate %59 Binding 1
OpDecorate %76 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypeFunction %8 %7
%13 = OpTypePointer Private %8
%14 = OpVariable %13 Private
%15 = OpConstant %8 0
%16 = OpTypePointer Function %8
%18 = OpConstant %8 1
%25 = OpConstant %8 800
%26 = OpTypeBool
%29 = OpConstant %8 10
%40 = OpTypeInt 32 0
%41 = OpConstant %40 2
%42 = OpTypeArray %8 %41
%43 = OpTypeStruct %42
%44 = OpTypePointer Uniform %43
%45 = OpVariable %44 Uniform
%46 = OpTypePointer Uniform %8
%55 = OpConstant %40 1
%56 = OpTypeArray %6 %55
%57 = OpTypeStruct %56
%58 = OpTypePointer Uniform %57
%59 = OpVariable %58 Uniform
%61 = OpTypePointer Uniform %6
%65 = OpConstant %6 35.6100006
%74 = OpTypeVector %6 4
%75 = OpTypePointer Output %74
%76 = OpVariable %75 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%54 = OpVariable %16 Function
%60 = OpVariable %7 Function
%66 = OpVariable %7 Function
OpStore %14 %15
%62 = OpAccessChain %61 %59 %15 %15
%63 = OpLoad %6 %62
OpStore %60 %63
%64 = OpFunctionCall %8 %11 %60
OpStore %54 %64
OpStore %66 %65
%67 = OpFunctionCall %8 %11 %66
%68 = OpLoad %8 %54
%69 = OpIAdd %8 %68 %67
OpStore %54 %69
%70 = OpLoad %8 %54
%71 = OpIEqual %26 %70 %18
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %90
%72 = OpLabel
%77 = OpAccessChain %46 %45 %15 %15
%78 = OpLoad %8 %77
%79 = OpConvertSToF %6 %78
%80 = OpAccessChain %46 %45 %15 %18
%81 = OpLoad %8 %80
%82 = OpConvertSToF %6 %81
%83 = OpAccessChain %46 %45 %15 %18
%84 = OpLoad %8 %83
%85 = OpConvertSToF %6 %84
%86 = OpAccessChain %46 %45 %15 %15
%87 = OpLoad %8 %86
%88 = OpConvertSToF %6 %87
%89 = OpCompositeConstruct %74 %79 %82 %85 %88
OpStore %76 %89
OpBranch %73
%90 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %46 %45 %15 %18
%92 = OpLoad %8 %91
%93 = OpConvertSToF %6 %92
%94 = OpCompositeConstruct %74 %93 %93 %93 %93
OpStore %76 %94
OpBranch %73
%73 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %8 None %9
%10 = OpFunctionParameter %7
%12 = OpLabel
%17 = OpVariable %16 Function
OpStore %17 %18
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%24 = OpLoad %8 %17
%27 = OpSLessThan %26 %24 %25
%28 = OpLoad %8 %14
%30 = OpSLessThan %26 %28 %29
%31 = OpLogicalAnd %26 %27 %30
OpBranchConditional %31 %20 %21
%20 = OpLabel
%32 = OpLoad %8 %14
%33 = OpIAdd %8 %32 %18
OpStore %14 %33
%34 = OpLoad %8 %17
%35 = OpConvertSToF %6 %34
%36 = OpLoad %6 %10
%37 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %35 %36
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %39
%38 = OpLabel
%47 = OpAccessChain %46 %45 %15 %15
%48 = OpLoad %8 %47
OpReturnValue %48
%39 = OpLabel
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%50 = OpLoad %8 %17
%51 = OpIAdd %8 %50 %18
OpStore %17 %51
OpBranch %19
%21 = OpLabel
OpReturnValue %15
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255