Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-index-array-redundant-clamps.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

208 lines
6.5 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // This function always returns two.
# int func()
# {
# int a = _int_1;
#
# return int[10](_int_1, _int_2, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[clamp(clamp(a, 0, 1), 0, 9)];
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func() == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 86
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %51 "indexable"
OpName %66 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 3
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstant %6 1
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%43 = OpConstant %12 10
%44 = OpTypeArray %6 %43
%48 = OpConstant %6 9
%50 = OpTypePointer Function %44
%59 = OpTypeBool
%63 = OpTypeFloat 32
%64 = OpTypeVector %63 4
%65 = OpTypePointer Output %64
%66 = OpVariable %65 Output
%70 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%56 = OpFunctionCall %6 %8
%57 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%58 = OpLoad %6 %57
%60 = OpIEqual %59 %56 %58
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %81
%61 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %63 %68
%71 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpConvertSToF %63 %72
%74 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %63 %75
%77 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpConvertSToF %63 %78
%80 = OpCompositeConstruct %64 %69 %73 %76 %79
OpStore %66 %80
OpBranch %62
%81 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %63 %83
%85 = OpCompositeConstruct %64 %84 %84 %84 %84
OpStore %66 %85
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%51 = OpVariable %50 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %11 %22
%23 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%42 = OpLoad %6 %41
%45 = OpCompositeConstruct %44 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42
%46 = OpLoad %6 %11
%47 = OpExtInst %6 %1 SClamp %46 %18 %19
%49 = OpExtInst %6 %1 SClamp %47 %18 %48
OpStore %51 %45
%52 = OpAccessChain %10 %51 %49
%53 = OpLoad %6 %52
OpReturnValue %53
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255