Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-global-variables-fragcoord-condition-call-twice.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

315 lines
9.7 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# float a = 1.0;
# float b = 1.0;
#
# void func()
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
# {
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# }
#
# a = 1.0;
# }
#
# // During the first call to func:
# // b = b - b * (1 - a) - 1 = 1 - 1 * (1 - 1) - 1 = 1 - 1 * 0 - 1 = 1 - 1 = 0
# // During the second call to func:
# // b = b - b * (1 - a) - 1 = 0 - 0 * (1 - 1) - 1 = 0 - 1 = -1
# b = b - b * (1.0 - a) - 1.0;
# a *= _float_2_0;
#
# // Has no effect.
# clamp(_float_1_0, _float_1_0, b);
# }
# void main()
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
# {
# func();
# }
#
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
# {
# func();
# }
#
# // Always true.
# if(b == -_float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 115
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %19 %90
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %6 "func("
OpName %10 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "a"
OpName %16 "b"
OpName %19 "gl_FragCoord"
OpName %27 "buf1"
OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %29 ""
OpName %90 "_GLF_color"
OpName %93 "buf0"
OpMemberName %93 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %95 ""
OpDecorate %19 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %26 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
OpDecorate %27 Block
OpDecorate %29 DescriptorSet 0
OpDecorate %29 Binding 1
OpDecorate %90 Location 0
OpDecorate %92 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %93 0 Offset 0
OpDecorate %93 Block
OpDecorate %95 DescriptorSet 0
OpDecorate %95 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeInt 32 1
%9 = OpTypePointer Private %8
%10 = OpVariable %9 Private
%11 = OpConstant %8 0
%12 = OpTypeFloat 32
%13 = OpTypePointer Private %12
%14 = OpVariable %13 Private
%15 = OpConstant %12 1
%16 = OpVariable %13 Private
%17 = OpTypeVector %12 4
%18 = OpTypePointer Input %17
%19 = OpVariable %18 Input
%20 = OpTypeInt 32 0
%21 = OpConstant %20 1
%22 = OpTypePointer Input %12
%25 = OpConstant %20 3
%26 = OpTypeArray %12 %25
%27 = OpTypeStruct %26
%28 = OpTypePointer Uniform %27
%29 = OpVariable %28 Uniform
%30 = OpConstant %8 2
%31 = OpTypePointer Uniform %12
%34 = OpTypeBool
%44 = OpConstant %8 10
%47 = OpConstant %8 1
%89 = OpTypePointer Output %17
%90 = OpVariable %89 Output
%91 = OpConstant %20 2
%92 = OpTypeArray %8 %91
%93 = OpTypeStruct %92
%94 = OpTypePointer Uniform %93
%95 = OpVariable %94 Uniform
%96 = OpTypePointer Uniform %8
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
OpStore %10 %11
OpStore %14 %15
OpStore %16 %15
%66 = OpAccessChain %22 %19 %21
%67 = OpLoad %12 %66
%68 = OpAccessChain %31 %29 %11 %30
%69 = OpLoad %12 %68
%70 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %67 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %72
%71 = OpLabel
%73 = OpFunctionCall %2 %6
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %22 %19 %21
%75 = OpLoad %12 %74
%76 = OpAccessChain %31 %29 %11 %30
%77 = OpLoad %12 %76
%78 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
%81 = OpFunctionCall %2 %6
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%82 = OpLoad %12 %16
%83 = OpAccessChain %31 %29 %11 %11
%84 = OpLoad %12 %83
%85 = OpFNegate %12 %84
%86 = OpFOrdEqual %34 %82 %85
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %86 %87 %110
%87 = OpLabel
%97 = OpAccessChain %96 %95 %11 %47
%98 = OpLoad %8 %97
%99 = OpConvertSToF %12 %98
%100 = OpAccessChain %96 %95 %11 %11
%101 = OpLoad %8 %100
%102 = OpConvertSToF %12 %101
%103 = OpAccessChain %96 %95 %11 %11
%104 = OpLoad %8 %103
%105 = OpConvertSToF %12 %104
%106 = OpAccessChain %96 %95 %11 %47
%107 = OpLoad %8 %106
%108 = OpConvertSToF %12 %107
%109 = OpCompositeConstruct %17 %99 %102 %105 %108
OpStore %90 %109
OpBranch %88
%110 = OpLabel
%111 = OpAccessChain %96 %95 %11 %11
%112 = OpLoad %8 %111
%113 = OpConvertSToF %12 %112
%114 = OpCompositeConstruct %17 %113 %113 %113 %113
OpStore %90 %114
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%6 = OpFunction %2 None %3
%7 = OpLabel
%23 = OpAccessChain %22 %19 %21
%24 = OpLoad %12 %23
%32 = OpAccessChain %31 %29 %11 %30
%33 = OpLoad %12 %32
%35 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %24 %33
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %35 %36 %37
%36 = OpLabel
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpLoopMerge %40 %41 None
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%43 = OpLoad %8 %10
%45 = OpSLessThan %34 %43 %44
OpBranchConditional %45 %39 %40
%39 = OpLabel
%46 = OpLoad %8 %10
%48 = OpIAdd %8 %46 %47
OpStore %10 %48
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpBranch %38
%40 = OpLabel
OpStore %14 %15
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%49 = OpLoad %12 %16
%50 = OpLoad %12 %16
%51 = OpLoad %12 %14
%52 = OpFSub %12 %15 %51
%53 = OpFMul %12 %50 %52
%54 = OpFSub %12 %49 %53
%55 = OpFSub %12 %54 %15
OpStore %16 %55
%56 = OpAccessChain %31 %29 %11 %47
%57 = OpLoad %12 %56
%58 = OpLoad %12 %14
%59 = OpFMul %12 %58 %57
OpStore %14 %59
%60 = OpAccessChain %31 %29 %11 %11
%61 = OpLoad %12 %60
%62 = OpAccessChain %31 %29 %11 %11
%63 = OpLoad %12 %62
%64 = OpLoad %12 %16
%65 = OpExtInst %12 %1 FClamp %61 %63 %64
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 2.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255