Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-divide-argument-until-lt-one.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

292 lines
9.4 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# highp vec2 injectionSwitch;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // Returns 0 or 1 as long as x >= 0.
# int func(int x)
# {
# while(x > 1)
# {
# x /= 2;
# }
#
# return x;
# }
#
# void main()
# {
# int a = int(gl_FragCoord.y);
#
# if(true)
# {
# }
#
# // Calls func with an argument of one or a positive integer based on gl_FragCoord. The return value is 0 or 1 which both index the red color.
# _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[(injectionSwitch.y < _float_0_0) ? _int_1 : func(a)];
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 117
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31 %42
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "func(i1;"
OpName %9 "x"
OpName %27 "a"
OpName %31 "gl_FragCoord"
OpName %42 "_GLF_color"
OpName %45 "buf1"
OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %47 ""
OpName %88 "buf_push"
OpMemberName %88 0 "injectionSwitch"
OpName %90 ""
OpName %95 "buf0"
OpMemberName %95 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %97 ""
OpName %108 "param"
OpName %113 "indexable"
OpDecorate %31 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %42 Location 0
OpDecorate %44 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %45 0 Offset 0
OpDecorate %45 Block
OpDecorate %47 DescriptorSet 0
OpDecorate %47 Binding 1
OpMemberDecorate %88 0 Offset 0
OpDecorate %88 Block
OpDecorate %94 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %95 0 Offset 0
OpDecorate %95 Block
OpDecorate %97 DescriptorSet 0
OpDecorate %97 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpTypeBool
%21 = OpConstant %6 2
%28 = OpTypeFloat 32
%29 = OpTypeVector %28 4
%30 = OpTypePointer Input %29
%31 = OpVariable %30 Input
%32 = OpTypeInt 32 0
%33 = OpConstant %32 1
%34 = OpTypePointer Input %28
%38 = OpConstantTrue %19
%41 = OpTypePointer Output %29
%42 = OpVariable %41 Output
%43 = OpConstant %32 2
%44 = OpTypeArray %6 %43
%45 = OpTypeStruct %44
%46 = OpTypePointer Uniform %45
%47 = OpVariable %46 Uniform
%48 = OpConstant %6 0
%49 = OpTypePointer Uniform %6
%84 = OpConstant %32 4
%85 = OpTypeArray %29 %84
%87 = OpTypeVector %28 2
%88 = OpTypeStruct %87
%89 = OpTypePointer PushConstant %88
%90 = OpVariable %89 PushConstant
%91 = OpTypePointer PushConstant %28
%94 = OpTypeArray %28 %33
%95 = OpTypeStruct %94
%96 = OpTypePointer Uniform %95
%97 = OpVariable %96 Uniform
%98 = OpTypePointer Uniform %28
%112 = OpTypePointer Function %85
%114 = OpTypePointer Function %29
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%27 = OpVariable %7 Function
%102 = OpVariable %7 Function
%108 = OpVariable %7 Function
%113 = OpVariable %112 Function
%35 = OpAccessChain %34 %31 %33
%36 = OpLoad %28 %35
%37 = OpConvertFToS %6 %36
OpStore %27 %37
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpConvertSToF %28 %51
%53 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpConvertSToF %28 %54
%56 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %28 %57
%59 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %28 %60
%62 = OpCompositeConstruct %29 %52 %55 %58 %61
%63 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %28 %64
%66 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %28 %67
%69 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %28 %70
%72 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %28 %73
%75 = OpCompositeConstruct %29 %65 %68 %71 %74
%76 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %28 %77
%79 = OpCompositeConstruct %29 %78 %78 %78 %78
%80 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpConvertSToF %28 %81
%83 = OpCompositeConstruct %29 %82 %82 %82 %82
%86 = OpCompositeConstruct %85 %62 %75 %79 %83
%92 = OpAccessChain %91 %90 %48 %33
%93 = OpLoad %28 %92
%99 = OpAccessChain %98 %97 %48 %48
%100 = OpLoad %28 %99
%101 = OpFOrdLessThan %19 %93 %100
OpSelectionMerge %104 None
OpBranchConditional %101 %103 %107
%103 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18
%106 = OpLoad %6 %105
OpStore %102 %106
OpBranch %104
%107 = OpLabel
%109 = OpLoad %6 %27
OpStore %108 %109
%110 = OpFunctionCall %6 %10 %108
OpStore %102 %110
OpBranch %104
%104 = OpLabel
%111 = OpLoad %6 %102
OpStore %113 %86
%115 = OpAccessChain %114 %113 %111
%116 = OpLoad %29 %115
OpStore %42 %116
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
OpBranch %12
%12 = OpLabel
OpLoopMerge %14 %15 None
OpBranch %16
%16 = OpLabel
%17 = OpLoad %6 %9
%20 = OpSGreaterThan %19 %17 %18
OpBranchConditional %20 %13 %14
%13 = OpLabel
%22 = OpLoad %6 %9
%23 = OpSDiv %6 %22 %21
OpStore %9 %23
OpBranch %15
%15 = OpLabel
OpBranch %12
%14 = OpLabel
%24 = OpLoad %6 %9
OpReturnValue %24
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255