Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-clamp-min-identical-shift-right.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

193 lines
6.0 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[5]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 2, 5, 1, 6, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int func()
# {
# int a = _int_1 << _int_6;
# // Returns 2.
# return clamp(a >> _int_5, a >> _int_5, _int_4);
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func() == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 72
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %52 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpDecorate %52 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 6
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstant %6 3
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpConstant %6 4
%28 = OpConstant %6 2
%42 = OpConstant %6 1
%45 = OpTypeBool
%49 = OpTypeFloat 32
%50 = OpTypeVector %49 4
%51 = OpTypePointer Output %50
%52 = OpVariable %51 Output
%56 = OpConstant %6 5
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%41 = OpFunctionCall %6 %8
%43 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42
%44 = OpLoad %6 %43
%46 = OpIEqual %45 %41 %44
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %67
%47 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpConvertSToF %49 %54
%57 = OpAccessChain %20 %17 %18 %56
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpConvertSToF %49 %58
%60 = OpAccessChain %20 %17 %18 %56
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpConvertSToF %49 %61
%63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %49 %64
%66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65
OpStore %52 %66
OpBranch %48
%67 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %20 %17 %18 %56
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpConvertSToF %49 %69
%71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70
OpStore %52 %71
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
%24 = OpAccessChain %20 %17 %18 %23
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpShiftLeftLogical %6 %22 %25
OpStore %11 %26
%27 = OpLoad %6 %11
%29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpShiftRightArithmetic %6 %27 %30
%32 = OpLoad %6 %11
%33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpShiftRightArithmetic %6 %32 %34
%36 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpExtInst %6 %1 SClamp %31 %35 %37
OpReturnValue %38
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
4 2 5 1 6 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255