Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-fragcoord-select-always-one.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

220 lines
7.0 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 10.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // a becomes one.
# int a = gl_FragCoord.x > _float_5_0 ? 1 : 1;
# // b becomes one.
# int b = gl_FragCoord.x > _float_10_0 ? max(1, a) : _int_1;
#
# // Always true.
# if(b == 1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %56
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "gl_FragCoord"
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %22 ""
OpName %31 "b"
OpName %44 "buf1"
OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %46 ""
OpName %56 "_GLF_color"
OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %19 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %43 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
OpDecorate %44 Block
OpDecorate %46 DescriptorSet 0
OpDecorate %46 Binding 1
OpDecorate %56 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeVector %9 4
%11 = OpTypePointer Input %10
%12 = OpVariable %11 Input
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 0
%15 = OpTypePointer Input %9
%18 = OpConstant %13 2
%19 = OpTypeArray %9 %18
%20 = OpTypeStruct %19
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%23 = OpConstant %6 0
%24 = OpTypePointer Uniform %9
%27 = OpTypeBool
%29 = OpConstant %6 1
%43 = OpTypeArray %6 %18
%44 = OpTypeStruct %43
%45 = OpTypePointer Uniform %44
%46 = OpVariable %45 Uniform
%47 = OpTypePointer Uniform %6
%55 = OpTypePointer Output %10
%56 = OpVariable %55 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%31 = OpVariable %7 Function
%37 = OpVariable %7 Function
%16 = OpAccessChain %15 %12 %14
%17 = OpLoad %9 %16
%25 = OpAccessChain %24 %22 %23 %23
%26 = OpLoad %9 %25
%28 = OpFOrdGreaterThan %27 %17 %26
%30 = OpSelect %6 %28 %29 %29
OpStore %8 %30
%32 = OpAccessChain %15 %12 %14
%33 = OpLoad %9 %32
%34 = OpAccessChain %24 %22 %23 %29
%35 = OpLoad %9 %34
%36 = OpFOrdGreaterThan %27 %33 %35
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %36 %38 %42
%38 = OpLabel
%40 = OpLoad %6 %8
%41 = OpExtInst %6 %1 SMax %29 %40
OpStore %37 %41
OpBranch %39
%42 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23
%49 = OpLoad %6 %48
OpStore %37 %49
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %37
OpStore %31 %50
%51 = OpLoad %6 %31
%52 = OpIEqual %27 %51 %29
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %70
%53 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpConvertSToF %9 %58
%60 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpConvertSToF %9 %61
%63 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %9 %64
%66 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %9 %67
%69 = OpCompositeConstruct %10 %59 %62 %65 %68
OpStore %56 %69
OpBranch %54
%70 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpConvertSToF %9 %72
%74 = OpCompositeConstruct %10 %73 %73 %73 %73
OpStore %56 %74
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
5.0 10.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255