Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-discard-condition-loop-same-condition-again.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

301 lines
9.2 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
DEVICE_EXTENSION VK_KHR_shader_terminate_invocation
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# highp vec2 injectionSwitch;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# {
# discard;
# }
#
# int a = 1;
#
# // Iterated twice.
# while(a << int(injectionSwitch.x) >= _int_0)
# {
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# {
# continue;
# }
#
# a--;
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# discard;
# }
#
# if(true)
# {
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == -_int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpExtension "SPV_KHR_terminate_invocation"
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %60 %85
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "buf2"
OpMemberName %8 0 "injectionSwitch"
OpName %10 ""
OpName %27 "a"
OpName %41 "buf1"
OpMemberName %41 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %43 ""
OpName %60 "gl_FragCoord"
OpName %65 "buf0"
OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %67 ""
OpName %85 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
OpDecorate %8 Block
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %10 Binding 2
OpDecorate %40 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %41 0 Offset 0
OpDecorate %41 Block
OpDecorate %43 DescriptorSet 0
OpDecorate %43 Binding 1
OpDecorate %60 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %64 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %65 0 Offset 0
OpDecorate %65 Block
OpDecorate %67 DescriptorSet 0
OpDecorate %67 Binding 0
OpDecorate %85 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypeStruct %7
%9 = OpTypePointer Uniform %8
%10 = OpVariable %9 Uniform
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpConstant %11 0
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 0
%15 = OpTypePointer Uniform %6
%18 = OpConstant %13 1
%21 = OpTypeBool
%26 = OpTypePointer Function %11
%28 = OpConstant %11 1
%39 = OpConstant %13 2
%40 = OpTypeArray %11 %39
%41 = OpTypeStruct %40
%42 = OpTypePointer Uniform %41
%43 = OpVariable %42 Uniform
%44 = OpTypePointer Uniform %11
%58 = OpTypeVector %6 4
%59 = OpTypePointer Input %58
%60 = OpVariable %59 Input
%61 = OpTypePointer Input %6
%64 = OpTypeArray %6 %18
%65 = OpTypeStruct %64
%66 = OpTypePointer Uniform %65
%67 = OpVariable %66 Uniform
%74 = OpConstantTrue %21
%84 = OpTypePointer Output %58
%85 = OpVariable %84 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%27 = OpVariable %26 Function
%16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
%17 = OpLoad %6 %16
%19 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpFOrdGreaterThan %21 %17 %20
OpSelectionMerge %24 None
OpBranchConditional %22 %23 %24
%23 = OpLabel
OpTerminateInvocation
%24 = OpLabel
OpStore %27 %28
OpBranch %29
%29 = OpLabel
OpLoopMerge %31 %32 None
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%34 = OpLoad %11 %27
%35 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpConvertFToS %11 %36
%38 = OpShiftLeftLogical %11 %34 %37
%45 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
%46 = OpLoad %11 %45
%47 = OpSGreaterThanEqual %21 %38 %46
OpBranchConditional %47 %30 %31
%30 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpAccessChain %15 %10 %12 %18
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpFOrdGreaterThan %21 %49 %51
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %54
%53 = OpLabel
OpBranch %32
%54 = OpLabel
%56 = OpLoad %11 %27
%57 = OpISub %11 %56 %28
OpStore %27 %57
%62 = OpAccessChain %61 %60 %14
%63 = OpLoad %6 %62
%68 = OpAccessChain %15 %67 %12 %12
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpFOrdLessThan %21 %63 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %72
%71 = OpLabel
OpTerminateInvocation
%72 = OpLabel
OpSelectionMerge %76 None
OpBranchConditional %74 %75 %76
%75 = OpLabel
OpBranch %76
%76 = OpLabel
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpBranch %29
%31 = OpLabel
%77 = OpLoad %11 %27
%78 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12
%79 = OpLoad %11 %78
%80 = OpSNegate %11 %79
%81 = OpIEqual %21 %77 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %99
%82 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12
%87 = OpLoad %11 %86
%88 = OpConvertSToF %6 %87
%89 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
%90 = OpLoad %11 %89
%91 = OpConvertSToF %6 %90
%92 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
%93 = OpLoad %11 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%95 = OpAccessChain %44 %43 %12 %12
%96 = OpLoad %11 %95
%97 = OpConvertSToF %6 %96
%98 = OpCompositeConstruct %58 %88 %91 %94 %97
OpStore %85 %98
OpBranch %83
%99 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %44 %43 %12 %28
%101 = OpLoad %11 %100
%102 = OpConvertSToF %6 %101
%103 = OpCompositeConstruct %58 %102 %102 %102 %102
OpStore %85 %103
OpBranch %83
%83 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255