Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-array-set-element-condition-negative-modulus.amber
T
2026-05-06 23:44:13 +02:00

288 lines
9.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
# ivec2 v = ivec2(_int_1);
# int a = 1;
#
# // Always true.
# if(arr[_int_1] == _int_1)
# {
# a++;
# }
#
# // Always false.
# if (_int_1 == 0)
# {
# // Modulus of a negative value is undefined, but this is never executed.
# if(-5 % a >= _int_1)
# {
# arr[v.x + v.y] = _int_0;
# }
# }
# else
# {
# // arr[2] becomes two.
# arr[v.x + v.y] = _int_2;
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_2 && arr[_int_2] == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 132
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %113
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %42 "v"
OpName %47 "a"
OpName %113 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %113 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 3
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%40 = OpTypeVector %6 2
%41 = OpTypePointer Function %40
%46 = OpTypePointer Function %6
%48 = OpConstant %6 1
%55 = OpTypeBool
%66 = OpConstant %6 -5
%74 = OpConstant %7 0
%77 = OpConstant %7 1
%90 = OpConstant %6 2
%110 = OpTypeFloat 32
%111 = OpTypeVector %110 4
%112 = OpTypePointer Output %111
%113 = OpVariable %112 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%42 = OpVariable %41 Function
%47 = OpVariable %46 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%22 = OpLoad %6 %21
%23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38
OpStore %11 %39
%43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpCompositeConstruct %40 %44 %44
OpStore %42 %45
OpStore %47 %48
%49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpAccessChain %46 %11 %50
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%54 = OpLoad %6 %53
%56 = OpIEqual %55 %52 %54
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %47
%60 = OpIAdd %6 %59 %48
OpStore %47 %60
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpIEqual %55 %62 %17
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %84
%64 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %47
%68 = OpSMod %6 %66 %67
%69 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpSGreaterThanEqual %55 %68 %70
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %73
%72 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %46 %42 %74
%76 = OpLoad %6 %75
%78 = OpAccessChain %46 %42 %77
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpIAdd %6 %76 %79
%81 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpAccessChain %46 %11 %80
OpStore %83 %82
OpBranch %73
%73 = OpLabel
OpBranch %65
%84 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %46 %42 %74
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpAccessChain %46 %42 %77
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpIAdd %6 %86 %88
%91 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpAccessChain %46 %11 %89
OpStore %93 %92
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%94 = OpLoad %6 %47
%95 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpIEqual %55 %94 %96
OpSelectionMerge %99 None
OpBranchConditional %97 %98 %99
%98 = OpLabel
%100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpAccessChain %46 %11 %101
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpAccessChain %18 %16 %17 %90
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpIEqual %55 %103 %105
OpBranch %99
%99 = OpLabel
%107 = OpPhi %55 %97 %65 %106 %98
OpSelectionMerge %109 None
OpBranchConditional %107 %108 %127
%108 = OpLabel
%114 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%115 = OpLoad %6 %114
%116 = OpConvertSToF %110 %115
%117 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpConvertSToF %110 %118
%120 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpConvertSToF %110 %121
%123 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%124 = OpLoad %6 %123
%125 = OpConvertSToF %110 %124
%126 = OpCompositeConstruct %111 %116 %119 %122 %125
OpStore %113 %126
OpBranch %109
%127 = OpLabel
%128 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpConvertSToF %110 %129
%131 = OpCompositeConstruct %111 %130 %130 %130 %130
OpStore %113 %131
OpBranch %109
%109 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255