Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-while-condition-integer-range-increment-variable.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

313 lines
9.9 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
DEVICE_EXTENSION VK_KHR_shader_terminate_invocation
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 8]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Iterates i = 1, 2, 4, 8.
# for(int i = 1; i <= 10; i *= 2)
# {
# for(int j = 0; j < 10; j += i)
# {
# int b = j + i - 1;
# // For the last iteration of the outer loop i = 8 and j iterates values 0 and 8.
# // The last assignment to a is 8.
# a = j;
#
#
# // The condition of the while loop below can be opened as follows:
# // a <= b <= 1
# // j <= j + i - 1 <= 1
# //
# // Because j <= 1 the values for j can be 0 and 1.
# // Therefore j + i - 1 <= 1 gives us:
# // 0 + i - 1 <= 1
# // i <= 2
# // and
# // 1 + i - 1 <= 1
# // i <= 1
# //
# // i starts at one so the condition is true when i = 1 or 2 and j = 0 or 1.
#
# // This condition is false during the last iteration of i = 8 and j = 8.
# while(a <= b && b <= 1)
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# discard;
# }
# a++;
# }
# }
# }
#
# // Always true. The last iteration assigned i = 8 but didn't increment it in a while loop.
# if(a == _int_8)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 109
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpExtension "SPV_KHR_terminate_invocation"
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58 %90
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %30 "j"
OpName %38 "b"
OpName %58 "gl_FragCoord"
OpName %65 "buf1"
OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %67 ""
OpName %90 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %58 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %64 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %65 0 Offset 0
OpDecorate %65 Block
OpDecorate %67 DescriptorSet 0
OpDecorate %67 Binding 1
OpDecorate %90 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpConstant %6 10
%28 = OpTypeBool
%55 = OpTypeFloat 32
%56 = OpTypeVector %55 4
%57 = OpTypePointer Input %56
%58 = OpVariable %57 Input
%59 = OpConstant %9 0
%60 = OpTypePointer Input %55
%63 = OpConstant %9 1
%64 = OpTypeArray %55 %63
%65 = OpTypeStruct %64
%66 = OpTypePointer Uniform %65
%67 = OpVariable %66 Uniform
%68 = OpTypePointer Uniform %55
%80 = OpConstant %6 2
%89 = OpTypePointer Output %56
%90 = OpVariable %89 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%30 = OpVariable %7 Function
%38 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpStore %20 %16
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %20
%29 = OpSLessThanEqual %28 %26 %27
OpBranchConditional %29 %22 %23
%22 = OpLabel
OpStore %30 %15
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %30
%37 = OpSLessThan %28 %36 %27
OpBranchConditional %37 %32 %33
%32 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %30
%40 = OpLoad %6 %20
%41 = OpIAdd %6 %39 %40
%42 = OpISub %6 %41 %16
OpStore %38 %42
%43 = OpLoad %6 %30
OpStore %8 %43
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpLoopMerge %46 %47 None
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %8
%50 = OpLoad %6 %38
%51 = OpSLessThanEqual %28 %49 %50
%52 = OpLoad %6 %38
%53 = OpSLessThanEqual %28 %52 %16
%54 = OpLogicalAnd %28 %51 %53
OpBranchConditional %54 %45 %46
%45 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %60 %58 %59
%62 = OpLoad %55 %61
%69 = OpAccessChain %68 %67 %15 %15
%70 = OpLoad %55 %69
%71 = OpFOrdLessThan %28 %62 %70
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %73
%72 = OpLabel
OpTerminateInvocation
%73 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %8
%76 = OpIAdd %6 %75 %16
OpStore %8 %76
OpBranch %47
%47 = OpLabel
OpBranch %44
%46 = OpLabel
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%77 = OpLoad %6 %20
%78 = OpLoad %6 %30
%79 = OpIAdd %6 %78 %77
OpStore %30 %79
OpBranch %31
%33 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%81 = OpLoad %6 %20
%82 = OpIMul %6 %81 %80
OpStore %20 %82
OpBranch %21
%23 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %8
%84 = OpAccessChain %17 %14 %15 %80
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpIEqual %28 %83 %85
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %86 %87 %104
%87 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpConvertSToF %55 %92
%94 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpConvertSToF %55 %95
%97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpConvertSToF %55 %98
%100 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpConvertSToF %55 %101
%103 = OpCompositeConstruct %56 %93 %96 %99 %102
OpStore %90 %103
OpBranch %88
%104 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpConvertSToF %55 %106
%108 = OpCompositeConstruct %56 %107 %107 %107 %107
OpStore %90 %108
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 8
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255