Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-switch-case-fallthrough-increment-array-element.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

309 lines
9.5 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[5]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0, 4, 5, 7]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[3] = int[3](_int_0, _int_1, _int_2);
# int a = 1;
#
# // Iterates three times.
# for(int i = 2; i < 5; i++)
# {
# int b = _int_1;
#
# // Iterates three times.
# while(i > _int_1)
# {
# if(b >= _int_4)
# {
# break;
# }
# b++;
#
# switch(a)
# {
# case 1:
# arr[a]++;
# // Fallthrough makes arr[1] to increment by two.
# case 2:
# arr[a]++;
# }
# }
#
# a++;
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_0] == _int_0 && arr[_int_1] == _int_7 && arr[_int_2] == _int_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 131
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %29 "a"
OpName %30 "i"
OpName %40 "b"
OpName %112 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %112 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 6
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 2
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpConstant %6 1
%28 = OpTypePointer Function %6
%37 = OpConstant %6 5
%38 = OpTypeBool
%53 = OpConstant %6 3
%102 = OpConstant %6 4
%109 = OpTypeFloat 32
%110 = OpTypeVector %109 4
%111 = OpTypePointer Output %110
%112 = OpVariable %111 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%30 = OpVariable %28 Function
%40 = OpVariable %28 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %26
OpStore %11 %27
OpStore %29 %22
OpStore %30 %18
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %30
%39 = OpSLessThan %38 %36 %37
OpBranchConditional %39 %32 %33
%32 = OpLabel
%41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%42 = OpLoad %6 %41
OpStore %40 %42
OpBranch %43
%43 = OpLabel
OpLoopMerge %45 %46 None
OpBranch %47
%47 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %30
%49 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpSGreaterThan %38 %48 %50
OpBranchConditional %51 %44 %45
%44 = OpLabel
%52 = OpLoad %6 %40
%54 = OpAccessChain %19 %16 %17 %53
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpSGreaterThanEqual %38 %52 %55
OpSelectionMerge %58 None
OpBranchConditional %56 %57 %58
%57 = OpLabel
OpBranch %45
%58 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %40
%61 = OpIAdd %6 %60 %22
OpStore %40 %61
%62 = OpLoad %6 %29
OpSelectionMerge %65 None
OpSwitch %62 %65 1 %63 2 %64
%63 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %29
%67 = OpAccessChain %28 %11 %66
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpIAdd %6 %68 %22
OpStore %67 %69
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %29
%71 = OpAccessChain %28 %11 %70
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpIAdd %6 %72 %22
OpStore %71 %73
OpBranch %65
%65 = OpLabel
OpBranch %46
%46 = OpLabel
OpBranch %43
%45 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %29
%76 = OpIAdd %6 %75 %22
OpStore %29 %76
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%77 = OpLoad %6 %30
%78 = OpIAdd %6 %77 %22
OpStore %30 %78
OpBranch %31
%33 = OpLabel
%79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpAccessChain %28 %11 %80
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpIEqual %38 %82 %84
OpSelectionMerge %87 None
OpBranchConditional %85 %86 %87
%86 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpAccessChain %28 %11 %89
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpIEqual %38 %91 %93
OpBranch %87
%87 = OpLabel
%95 = OpPhi %38 %85 %33 %94 %86
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %95 %96 %97
%96 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpAccessChain %28 %11 %99
%101 = OpLoad %6 %100
%103 = OpAccessChain %19 %16 %17 %102
%104 = OpLoad %6 %103
%105 = OpIEqual %38 %101 %104
OpBranch %97
%97 = OpLabel
%106 = OpPhi %38 %95 %87 %105 %96
OpSelectionMerge %108 None
OpBranchConditional %106 %107 %126
%107 = OpLabel
%113 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%114 = OpLoad %6 %113
%115 = OpConvertSToF %109 %114
%116 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%117 = OpLoad %6 %116
%118 = OpConvertSToF %109 %117
%119 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%120 = OpLoad %6 %119
%121 = OpConvertSToF %109 %120
%122 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%123 = OpLoad %6 %122
%124 = OpConvertSToF %109 %123
%125 = OpCompositeConstruct %110 %115 %118 %121 %124
OpStore %112 %125
OpBranch %108
%126 = OpLabel
%127 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%128 = OpLoad %6 %127
%129 = OpConvertSToF %109 %128
%130 = OpCompositeConstruct %110 %129 %129 %129 %129
OpStore %112 %130
OpBranch %108
%108 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0 4 5 7
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255