Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-redundant-condition.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

290 lines
9.2 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# {
# }
# else
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.x >= _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
#
# for(int i = _int_0; i < _int_5; i++)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, 1);
#
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
# {
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# {
# _GLF_color = vec4(0);
# }
# }
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 101
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %40
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %24 "buf2"
OpMemberName %24 0 "injectionSwitch"
OpName %26 ""
OpName %40 "gl_FragCoord"
OpName %46 "buf0"
OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %48 ""
OpName %59 "i"
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
OpDecorate %24 Block
OpDecorate %26 DescriptorSet 0
OpDecorate %26 Binding 2
OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %45 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %46 0 Offset 0
OpDecorate %46 Block
OpDecorate %48 DescriptorSet 0
OpDecorate %48 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 3
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpTypeVector %6 2
%24 = OpTypeStruct %23
%25 = OpTypePointer Uniform %24
%26 = OpVariable %25 Uniform
%27 = OpConstant %11 0
%28 = OpTypePointer Uniform %6
%31 = OpConstant %11 1
%34 = OpTypeBool
%39 = OpTypePointer Input %7
%40 = OpVariable %39 Input
%41 = OpTypePointer Input %6
%44 = OpConstant %11 2
%45 = OpTypeArray %6 %44
%46 = OpTypeStruct %45
%47 = OpTypePointer Uniform %46
%48 = OpVariable %47 Uniform
%54 = OpConstant %10 1
%58 = OpTypePointer Function %10
%71 = OpConstant %10 2
%81 = OpConstant %6 1
%97 = OpConstant %6 0
%98 = OpConstantComposite %7 %97 %97 %97 %97
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%59 = OpVariable %58 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %10 %19
%21 = OpConvertSToF %6 %20
%22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21
OpStore %9 %22
%29 = OpAccessChain %28 %26 %17 %27
%30 = OpLoad %6 %29
%32 = OpAccessChain %28 %26 %17 %31
%33 = OpLoad %6 %32
%35 = OpFOrdGreaterThan %34 %30 %33
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %35 %36 %38
%36 = OpLabel
OpBranch %37
%38 = OpLabel
%42 = OpAccessChain %41 %40 %27
%43 = OpLoad %6 %42
%49 = OpAccessChain %28 %48 %17 %17
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %43 %50
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %53
%52 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %28 %48 %17 %54
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpCompositeConstruct %7 %56 %56 %56 %56
OpStore %9 %57
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%61 = OpLoad %10 %60
OpStore %59 %61
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpLoopMerge %64 %65 None
OpBranch %66
%66 = OpLabel
%67 = OpLoad %10 %59
%68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54
%69 = OpLoad %10 %68
%70 = OpSLessThan %34 %67 %69
OpBranchConditional %70 %63 %64
%63 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %18 %16 %17 %71
%73 = OpLoad %10 %72
%74 = OpConvertSToF %6 %73
%75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%76 = OpLoad %10 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%79 = OpLoad %10 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%82 = OpCompositeConstruct %7 %74 %77 %80 %81
OpStore %9 %82
%83 = OpAccessChain %41 %40 %31
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpAccessChain %28 %48 %17 %17
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %84 %86
OpSelectionMerge %89 None
OpBranchConditional %87 %88 %89
%88 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %28 %26 %17 %27
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpAccessChain %28 %26 %17 %31
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpFOrdGreaterThan %34 %91 %93
OpSelectionMerge %96 None
OpBranchConditional %94 %95 %96
%95 = OpLabel
OpStore %9 %98
OpBranch %96
%96 = OpLabel
OpBranch %89
%89 = OpLabel
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%99 = OpLoad %10 %59
%100 = OpIAdd %10 %99 %54
OpStore %59 %100
OpBranch %62
%64 = OpLabel
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 5 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255