Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-iterator-times-two-while-min.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

257 lines
7.8 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [8, 0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# // Contents of two: 2
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# int two;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Iterates once.
# for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i *= _int_2)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // Iterates until the global loop bound is reached. The first condition is always true because i = 1.
# while(min(i - 1, two) >= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# a++;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_8)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 92
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %11 "a"
OpName %15 "buf0"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %22 "i"
OpName %44 "buf_push"
OpMemberName %44 0 "two"
OpName %46 ""
OpName %73 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 0
OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
OpDecorate %44 Block
OpDecorate %73 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypePointer Function %6
%12 = OpTypeInt 32 0
%13 = OpConstant %12 4
%14 = OpTypeArray %6 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %6 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpConstant %6 2
%32 = OpConstant %6 10
%33 = OpTypeBool
%44 = OpTypeStruct %6
%45 = OpTypePointer PushConstant %44
%46 = OpVariable %45 PushConstant
%47 = OpTypePointer PushConstant %6
%59 = OpConstant %6 3
%70 = OpTypeFloat 32
%71 = OpTypeVector %70 4
%72 = OpTypePointer Output %71
%73 = OpVariable %72 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%22 = OpVariable %10 Function
OpStore %8 %9
%20 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%21 = OpLoad %6 %20
OpStore %11 %21
%24 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%25 = OpLoad %6 %24
OpStore %22 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %8
%34 = OpSLessThan %33 %31 %32
OpBranchConditional %34 %27 %28
%27 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %8
%36 = OpIAdd %6 %35 %18
OpStore %8 %36
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %22
%43 = OpISub %6 %42 %18
%48 = OpAccessChain %47 %46 %9
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpExtInst %6 %1 SMin %43 %49
%51 = OpSGreaterThanEqual %33 %50 %18
%52 = OpLoad %6 %8
%53 = OpSLessThan %33 %52 %32
%54 = OpLogicalAnd %33 %51 %53
OpBranchConditional %54 %38 %39
%38 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %8
%56 = OpIAdd %6 %55 %18
OpStore %8 %56
%57 = OpLoad %6 %11
%58 = OpIAdd %6 %57 %18
OpStore %11 %58
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpBranch %37
%39 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %19 %17 %9 %59
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpLoad %6 %22
%63 = OpIMul %6 %62 %61
OpStore %22 %63
OpBranch %26
%28 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %11
%65 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpIEqual %33 %64 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %87
%68 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %70 %75
%77 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpConvertSToF %70 %78
%80 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpConvertSToF %70 %81
%83 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %70 %84
%86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85
OpStore %73 %86
OpBranch %69
%87 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %70 %89
%91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90
OpStore %73 %91
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# two
BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA
2
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
8 0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_two AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255