Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-different-iteration-rates-function-copy-array-elements.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

327 lines
10 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0, 6]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# int arr0[10] = int[10](0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), arr1[10] = int[10](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void func(int x, int y)
# {
# // Sets arr1[1..5] = arr0[1] = 0.
# for(int i = _int_1; i < _int_6; i++)
# {
# arr1[i] = arr0[_int_1];
# }
#
# int a = 0;
#
# // Sets arr0[x..min(x+8, 9)] = arr1[1] = 0.
# for(int i = x; i < y; i++)
# {
# if(a++ > 6)
# {
# break;
# }
#
# arr0[i] = arr1[_int_1];
# }
# }
#
# void main()
# {
# int a = 1;
#
# // Iterates i = 1, 2, 2, 2, 2.
# for(int i = 1; a < 6; i = _int_2, a++)
# {
# // Iterates j = 1..9 during the first round, and
# // j = 1, 3, 5, 7, 9 for the other rounds.
# for(int j = 1; j < 10; j += i)
# {
# func(j, 10);
# }
# }
#
# // Sets _GLF_color to (1, 0, 0, 1).
# _GLF_color = vec4(arr1[_int_0], arr0[_int_0], arr1[_int_1], arr1[_int_6]);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 133
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %110
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "func(i1;i1;"
OpName %9 "x"
OpName %10 "y"
OpName %17 "arr0"
OpName %20 "arr1"
OpName %23 "i"
OpName %26 "buf0"
OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %28 ""
OpName %52 "a"
OpName %53 "i"
OpName %78 "a"
OpName %79 "i"
OpName %87 "j"
OpName %96 "param"
OpName %98 "param"
OpName %110 "_GLF_color"
OpDecorate %25 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 0
OpDecorate %110 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %2 %7 %7
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 10
%15 = OpTypeArray %6 %14
%16 = OpTypePointer Private %15
%17 = OpVariable %16 Private
%18 = OpConstant %6 0
%19 = OpConstantComposite %15 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18
%20 = OpVariable %16 Private
%21 = OpConstant %6 1
%22 = OpConstantComposite %15 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %21
%24 = OpConstant %13 4
%25 = OpTypeArray %6 %24
%26 = OpTypeStruct %25
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpTypePointer Uniform %6
%38 = OpConstant %6 3
%41 = OpTypeBool
%46 = OpTypePointer Private %6
%65 = OpConstant %6 6
%94 = OpConstant %6 10
%107 = OpTypeFloat 32
%108 = OpTypeVector %107 4
%109 = OpTypePointer Output %108
%110 = OpVariable %109 Output
%111 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%78 = OpVariable %7 Function
%79 = OpVariable %7 Function
%87 = OpVariable %7 Function
%96 = OpVariable %7 Function
%98 = OpVariable %7 Function
OpStore %17 %19
OpStore %20 %22
OpStore %78 %21
OpStore %79 %21
OpBranch %80
%80 = OpLabel
OpLoopMerge %82 %83 None
OpBranch %84
%84 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %78
%86 = OpSLessThan %41 %85 %65
OpBranchConditional %86 %81 %82
%81 = OpLabel
OpStore %87 %21
OpBranch %88
%88 = OpLabel
OpLoopMerge %90 %91 None
OpBranch %92
%92 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %87
%95 = OpSLessThan %41 %93 %94
OpBranchConditional %95 %89 %90
%89 = OpLabel
%97 = OpLoad %6 %87
OpStore %96 %97
OpStore %98 %94
%99 = OpFunctionCall %2 %11 %96 %98
OpBranch %91
%91 = OpLabel
%100 = OpLoad %6 %79
%101 = OpLoad %6 %87
%102 = OpIAdd %6 %101 %100
OpStore %87 %102
OpBranch %88
%90 = OpLabel
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %29 %28 %18 %18
%104 = OpLoad %6 %103
OpStore %79 %104
%105 = OpLoad %6 %78
%106 = OpIAdd %6 %105 %21
OpStore %78 %106
OpBranch %80
%82 = OpLabel
%112 = OpAccessChain %29 %28 %18 %111
%113 = OpLoad %6 %112
%114 = OpAccessChain %46 %20 %113
%115 = OpLoad %6 %114
%116 = OpConvertSToF %107 %115
%117 = OpAccessChain %29 %28 %18 %111
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpAccessChain %46 %17 %118
%120 = OpLoad %6 %119
%121 = OpConvertSToF %107 %120
%122 = OpAccessChain %29 %28 %18 %21
%123 = OpLoad %6 %122
%124 = OpAccessChain %46 %20 %123
%125 = OpLoad %6 %124
%126 = OpConvertSToF %107 %125
%127 = OpAccessChain %29 %28 %18 %38
%128 = OpLoad %6 %127
%129 = OpAccessChain %46 %20 %128
%130 = OpLoad %6 %129
%131 = OpConvertSToF %107 %130
%132 = OpCompositeConstruct %108 %116 %121 %126 %131
OpStore %110 %132
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %2 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%10 = OpFunctionParameter %7
%12 = OpLabel
%23 = OpVariable %7 Function
%52 = OpVariable %7 Function
%53 = OpVariable %7 Function
%30 = OpAccessChain %29 %28 %18 %21
%31 = OpLoad %6 %30
OpStore %23 %31
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpLoopMerge %34 %35 None
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %23
%39 = OpAccessChain %29 %28 %18 %38
%40 = OpLoad %6 %39
%42 = OpSLessThan %41 %37 %40
OpBranchConditional %42 %33 %34
%33 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %23
%44 = OpAccessChain %29 %28 %18 %21
%45 = OpLoad %6 %44
%47 = OpAccessChain %46 %17 %45
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpAccessChain %46 %20 %43
OpStore %49 %48
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %23
%51 = OpIAdd %6 %50 %21
OpStore %23 %51
OpBranch %32
%34 = OpLabel
OpStore %52 %18
%54 = OpLoad %6 %9
OpStore %53 %54
OpBranch %55
%55 = OpLabel
OpLoopMerge %57 %58 None
OpBranch %59
%59 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %53
%61 = OpLoad %6 %10
%62 = OpSLessThan %41 %60 %61
OpBranchConditional %62 %56 %57
%56 = OpLabel
%63 = OpLoad %6 %52
%64 = OpIAdd %6 %63 %21
OpStore %52 %64
%66 = OpSGreaterThan %41 %63 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %68
%67 = OpLabel
OpBranch %57
%68 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %53
%71 = OpAccessChain %29 %28 %18 %21
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpAccessChain %46 %20 %72
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpAccessChain %46 %17 %70
OpStore %75 %74
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %53
%77 = OpIAdd %6 %76 %21
OpStore %53 %77
OpBranch %55
%57 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0 6
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255