Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-nested-loops-copy-array-elements-skip-first.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

466 lines
15 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[6]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[7]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[8]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[9]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[10]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 9, 10, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[11];
# };
#
# // Contents of zero: 0
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 {
# int zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9);
# int a = _int_0;
#
# // Iterates two times.
# for(int i = 1; i < _int_3; i++)
# {
# // Always false.
# if(a >= _int_1)
# {
# break;
# }
#
# // Always false.
# if(zero < _int_0)
# {
# a++;
# }
#
# int b = _int_1;
#
# // Iterates once.
# do
# {
# // Iterates six times until breaks because of b >= 7.
# for(int j = 0; j < _int_10; j++)
# {
# if(b >= _int_7)
# {
# break;
# }
#
# b++;
#
# // True when:
# // j == 0 && i == 1
# // j == 1 && i == 1
# // j == 0 && i == 2
# // j == 1 && i == 2
# // j == 2 && i == 2
# if(j < i + 1)
# {
# continue;
# }
#
# arr[j] = arr[_int_1];
# }
# }
# while(gl_FragCoord.y < _float_0_0);
# }
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# // Verify results and set color to black if failed.
# int ref[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9);
# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# if(arr[i] != ref[i])
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 207
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %128 %144
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %50 "a"
OpName %53 "i"
OpName %71 "buf2"
OpMemberName %71 0 "zero"
OpName %73 ""
OpName %83 "b"
OpName %90 "j"
OpName %128 "gl_FragCoord"
OpName %134 "buf0"
OpMemberName %134 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %136 ""
OpName %144 "_GLF_color"
OpName %158 "ref"
OpName %180 "i"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpMemberDecorate %71 0 Offset 0
OpDecorate %71 Block
OpDecorate %73 DescriptorSet 0
OpDecorate %73 Binding 2
OpDecorate %128 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %133 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %134 0 Offset 0
OpDecorate %134 Block
OpDecorate %136 DescriptorSet 0
OpDecorate %136 Binding 0
OpDecorate %144 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 11
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 3
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpConstant %6 4
%27 = OpConstant %6 5
%30 = OpConstant %6 6
%33 = OpConstant %6 7
%36 = OpConstant %6 8
%39 = OpConstant %6 9
%42 = OpConstant %6 10
%45 = OpConstant %6 1
%49 = OpTypePointer Function %6
%62 = OpTypeBool
%71 = OpTypeStruct %6
%72 = OpTypePointer Uniform %71
%73 = OpVariable %72 Uniform
%97 = OpConstant %6 2
%125 = OpTypeFloat 32
%126 = OpTypeVector %125 4
%127 = OpTypePointer Input %126
%128 = OpVariable %127 Input
%129 = OpConstant %7 1
%130 = OpTypePointer Input %125
%133 = OpTypeArray %125 %129
%134 = OpTypeStruct %133
%135 = OpTypePointer Uniform %134
%136 = OpVariable %135 Uniform
%137 = OpTypePointer Uniform %125
%143 = OpTypePointer Output %126
%144 = OpVariable %143 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%50 = OpVariable %49 Function
%53 = OpVariable %49 Function
%83 = OpVariable %49 Function
%90 = OpVariable %49 Function
%158 = OpVariable %10 Function
%180 = OpVariable %49 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %30
%32 = OpLoad %6 %31
%34 = OpAccessChain %19 %16 %17 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpAccessChain %19 %16 %17 %36
%38 = OpLoad %6 %37
%40 = OpAccessChain %19 %16 %17 %39
%41 = OpLoad %6 %40
%43 = OpAccessChain %19 %16 %17 %42
%44 = OpLoad %6 %43
%46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26 %29 %32 %35 %38 %41 %44 %47
OpStore %11 %48
%51 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%52 = OpLoad %6 %51
OpStore %50 %52
OpStore %53 %45
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpLoopMerge %56 %57 None
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %53
%60 = OpAccessChain %19 %16 %17 %27
%61 = OpLoad %6 %60
%63 = OpSLessThan %62 %59 %61
OpBranchConditional %63 %55 %56
%55 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %50
%65 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpSGreaterThanEqual %62 %64 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %69
%68 = OpLabel
OpBranch %56
%69 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %19 %73 %17
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpSLessThan %62 %75 %77
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %78 %79 %80
%79 = OpLabel
%81 = OpLoad %6 %50
%82 = OpIAdd %6 %81 %45
OpStore %50 %82
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%85 = OpLoad %6 %84
OpStore %83 %85
OpBranch %86
%86 = OpLabel
OpLoopMerge %88 %89 None
OpBranch %87
%87 = OpLabel
OpStore %90 %17
OpBranch %91
%91 = OpLabel
OpLoopMerge %93 %94 None
OpBranch %95
%95 = OpLabel
%96 = OpLoad %6 %90
%98 = OpAccessChain %19 %16 %17 %97
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpSLessThan %62 %96 %99
OpBranchConditional %100 %92 %93
%92 = OpLabel
%101 = OpLoad %6 %83
%102 = OpAccessChain %19 %16 %17 %39
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpSGreaterThanEqual %62 %101 %103
OpSelectionMerge %106 None
OpBranchConditional %104 %105 %106
%105 = OpLabel
OpBranch %93
%106 = OpLabel
%108 = OpLoad %6 %83
%109 = OpIAdd %6 %108 %45
OpStore %83 %109
%110 = OpLoad %6 %90
%111 = OpLoad %6 %53
%112 = OpIAdd %6 %111 %45
%113 = OpSLessThan %62 %110 %112
OpSelectionMerge %115 None
OpBranchConditional %113 %114 %115
%114 = OpLabel
OpBranch %94
%115 = OpLabel
%117 = OpLoad %6 %90
%118 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%119 = OpLoad %6 %118
%120 = OpAccessChain %49 %11 %119
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpAccessChain %49 %11 %117
OpStore %122 %121
OpBranch %94
%94 = OpLabel
%123 = OpLoad %6 %90
%124 = OpIAdd %6 %123 %45
OpStore %90 %124
OpBranch %91
%93 = OpLabel
OpBranch %89
%89 = OpLabel
%131 = OpAccessChain %130 %128 %129
%132 = OpLoad %125 %131
%138 = OpAccessChain %137 %136 %17 %17
%139 = OpLoad %125 %138
%140 = OpFOrdLessThan %62 %132 %139
OpBranchConditional %140 %86 %88
%88 = OpLabel
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%141 = OpLoad %6 %53
%142 = OpIAdd %6 %141 %45
OpStore %53 %142
OpBranch %54
%56 = OpLabel
%145 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%146 = OpLoad %6 %145
%147 = OpConvertSToF %125 %146
%148 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%149 = OpLoad %6 %148
%150 = OpConvertSToF %125 %149
%151 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%152 = OpLoad %6 %151
%153 = OpConvertSToF %125 %152
%154 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%155 = OpLoad %6 %154
%156 = OpConvertSToF %125 %155
%157 = OpCompositeConstruct %126 %147 %150 %153 %156
OpStore %144 %157
%159 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%160 = OpLoad %6 %159
%161 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%162 = OpLoad %6 %161
%163 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%164 = OpLoad %6 %163
%165 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%166 = OpLoad %6 %165
%167 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%168 = OpLoad %6 %167
%169 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%170 = OpLoad %6 %169
%171 = OpAccessChain %19 %16 %17 %36
%172 = OpLoad %6 %171
%173 = OpAccessChain %19 %16 %17 %39
%174 = OpLoad %6 %173
%175 = OpAccessChain %19 %16 %17 %42
%176 = OpLoad %6 %175
%177 = OpAccessChain %19 %16 %17 %45
%178 = OpLoad %6 %177
%179 = OpCompositeConstruct %9 %160 %162 %164 %166 %168 %170 %172 %174 %176 %178
OpStore %158 %179
%181 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%182 = OpLoad %6 %181
OpStore %180 %182
OpBranch %183
%183 = OpLabel
OpLoopMerge %185 %186 None
OpBranch %187
%187 = OpLabel
%188 = OpLoad %6 %180
%189 = OpAccessChain %19 %16 %17 %97
%190 = OpLoad %6 %189
%191 = OpSLessThan %62 %188 %190
OpBranchConditional %191 %184 %185
%184 = OpLabel
%192 = OpLoad %6 %180
%193 = OpAccessChain %49 %11 %192
%194 = OpLoad %6 %193
%195 = OpLoad %6 %180
%196 = OpAccessChain %49 %158 %195
%197 = OpLoad %6 %196
%198 = OpINotEqual %62 %194 %197
OpSelectionMerge %200 None
OpBranchConditional %198 %199 %200
%199 = OpLabel
%201 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%202 = OpLoad %6 %201
%203 = OpConvertSToF %125 %202
%204 = OpCompositeConstruct %126 %203 %203 %203 %203
OpStore %144 %204
OpBranch %200
%200 = OpLabel
OpBranch %186
%186 = OpLabel
%205 = OpLoad %6 %180
%206 = OpIAdd %6 %205 %45
OpStore %180 %206
OpBranch %183
%185 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA
0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 9 10 0 2 3 4 5 6 7 8
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255