Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-sampled-texel-integer-counter.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

313 lines
9.5 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 4]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
#
# // Contents of zero: 0.0
# layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3
# {
# float zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int i = 0;
# float f = texture(tex, vec2(_float_1_0)).y;
#
# // Sampled texel components are always <= 1. The loop will run until i is four.
# while(f <= _float_1_0 && i < 4)
# {
# // Always false.
# if(zero < _float_0_0)
# {
# continue;
# }
#
# i++;
# }
#
# // Always true.
# if(i == _int_4)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 94
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %75
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "f"
OpName %16 "tex"
OpName %21 "buf0"
OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %23 ""
OpName %47 "buf3"
OpMemberName %47 0 "zero"
OpName %49 ""
OpName %64 "buf1"
OpMemberName %64 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %66 ""
OpName %75 "_GLF_color"
OpDecorate %16 RelaxedPrecision
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 2
OpDecorate %17 RelaxedPrecision
OpDecorate %20 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
OpDecorate %21 Block
OpDecorate %23 DescriptorSet 0
OpDecorate %23 Binding 0
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %30 RelaxedPrecision
OpDecorate %32 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
OpDecorate %47 Block
OpDecorate %49 DescriptorSet 0
OpDecorate %49 Binding 3
OpDecorate %63 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %64 0 Offset 0
OpDecorate %64 Block
OpDecorate %66 DescriptorSet 0
OpDecorate %66 Binding 1
OpDecorate %75 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpTypeImage %10 2D 0 0 0 1 Unknown
%14 = OpTypeSampledImage %13
%15 = OpTypePointer UniformConstant %14
%16 = OpVariable %15 UniformConstant
%18 = OpTypeInt 32 0
%19 = OpConstant %18 2
%20 = OpTypeArray %10 %19
%21 = OpTypeStruct %20
%22 = OpTypePointer Uniform %21
%23 = OpVariable %22 Uniform
%24 = OpTypePointer Uniform %10
%27 = OpTypeVector %10 2
%29 = OpTypeVector %10 4
%31 = OpConstant %18 1
%41 = OpTypeBool
%44 = OpConstant %6 4
%47 = OpTypeStruct %10
%48 = OpTypePointer Uniform %47
%49 = OpVariable %48 Uniform
%52 = OpConstant %6 1
%62 = OpConstant %18 3
%63 = OpTypeArray %6 %62
%64 = OpTypeStruct %63
%65 = OpTypePointer Uniform %64
%66 = OpVariable %65 Uniform
%67 = OpConstant %6 2
%68 = OpTypePointer Uniform %6
%74 = OpTypePointer Output %29
%75 = OpVariable %74 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%12 = OpVariable %11 Function
OpStore %8 %9
%17 = OpLoad %14 %16
%25 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9
%26 = OpLoad %10 %25
%28 = OpCompositeConstruct %27 %26 %26
%30 = OpImageSampleImplicitLod %29 %17 %28
%32 = OpCompositeExtract %10 %30 1
OpStore %12 %32
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpLoopMerge %35 %36 None
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%38 = OpLoad %10 %12
%39 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9
%40 = OpLoad %10 %39
%42 = OpFOrdLessThanEqual %41 %38 %40
%43 = OpLoad %6 %8
%45 = OpSLessThan %41 %43 %44
%46 = OpLogicalAnd %41 %42 %45
OpBranchConditional %46 %34 %35
%34 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %24 %49 %9
%51 = OpLoad %10 %50
%53 = OpAccessChain %24 %23 %9 %52
%54 = OpLoad %10 %53
%55 = OpFOrdLessThan %41 %51 %54
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %57
%56 = OpLabel
OpBranch %36
%57 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %8
%60 = OpIAdd %6 %59 %52
OpStore %8 %60
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpBranch %33
%35 = OpLabel
%61 = OpLoad %6 %8
%69 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpIEqual %41 %61 %70
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %89
%72 = OpLabel
%76 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %10 %77
%79 = OpAccessChain %68 %66 %9 %52
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %10 %80
%82 = OpAccessChain %68 %66 %9 %52
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %10 %83
%85 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %10 %86
%88 = OpCompositeConstruct %29 %78 %81 %84 %87
OpStore %75 %88
OpBranch %73
%89 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %68 %66 %9 %52
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %10 %91
%93 = OpCompositeConstruct %29 %92 %92 %92 %92
OpStore %75 %93
OpBranch %73
%73 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# tex
SAMPLER variant_tex
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 4
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255