Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-never-iterated-constant-vector-condition.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

257 lines
8.4 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_923_2 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_9_9 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_802_849 _GLF_uniform_float_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 923.2, 9.9, 802.849, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[5];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // This will be replaced later.
# _GLF_color = vec4(_float_923_2, _float_9_9, _float_802_849, _float_2_0);
# vec2 v = vec2(1.0);
#
# // Never iterated.
# while((v.x > 1.0 || v.y > 1.0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound))
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# v *= _float_2_0;
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
#
# // Always true.
# if(v == vec2(_int_1))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 100
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %13 "_GLF_color"
OpName %17 "buf1"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %19 ""
OpName %35 "v"
OpName %74 "buf0"
OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %76 ""
OpDecorate %13 Location 0
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 1
OpDecorate %73 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %74 0 Offset 0
OpDecorate %74 Block
OpDecorate %76 DescriptorSet 0
OpDecorate %76 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypePointer Output %11
%13 = OpVariable %12 Output
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 5
%16 = OpTypeArray %10 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpConstant %6 1
%21 = OpTypePointer Uniform %10
%24 = OpConstant %6 2
%27 = OpConstant %6 3
%33 = OpTypeVector %10 2
%34 = OpTypePointer Function %33
%36 = OpConstant %10 1
%37 = OpConstantComposite %33 %36 %36
%43 = OpTypeBool
%44 = OpConstant %14 0
%45 = OpTypePointer Function %10
%52 = OpConstant %14 1
%58 = OpConstant %6 10
%67 = OpConstant %6 4
%72 = OpConstant %14 2
%73 = OpTypeArray %6 %72
%74 = OpTypeStruct %73
%75 = OpTypePointer Uniform %74
%76 = OpVariable %75 Uniform
%77 = OpTypePointer Uniform %6
%82 = OpTypeVector %43 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%35 = OpVariable %34 Function
OpStore %8 %9
%22 = OpAccessChain %21 %19 %9 %20
%23 = OpLoad %10 %22
%25 = OpAccessChain %21 %19 %9 %24
%26 = OpLoad %10 %25
%28 = OpAccessChain %21 %19 %9 %27
%29 = OpLoad %10 %28
%30 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9
%31 = OpLoad %10 %30
%32 = OpCompositeConstruct %11 %23 %26 %29 %31
OpStore %13 %32
OpStore %35 %37
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpLoopMerge %40 %41 None
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%46 = OpAccessChain %45 %35 %44
%47 = OpLoad %10 %46
%48 = OpFOrdGreaterThan %43 %47 %36
%49 = OpLogicalNot %43 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %51
%50 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %45 %35 %52
%54 = OpLoad %10 %53
%55 = OpFOrdGreaterThan %43 %54 %36
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%56 = OpPhi %43 %48 %42 %55 %50
%57 = OpLoad %6 %8
%59 = OpSLessThan %43 %57 %58
%60 = OpLogicalAnd %43 %56 %59
OpBranchConditional %60 %39 %40
%39 = OpLabel
%61 = OpLoad %6 %8
%62 = OpIAdd %6 %61 %20
OpStore %8 %62
%63 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9
%64 = OpLoad %10 %63
%65 = OpLoad %33 %35
%66 = OpVectorTimesScalar %33 %65 %64
OpStore %35 %66
%68 = OpAccessChain %21 %19 %9 %67
%69 = OpLoad %10 %68
%70 = OpCompositeConstruct %11 %69 %69 %69 %69
OpStore %13 %70
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpBranch %38
%40 = OpLabel
%71 = OpLoad %33 %35
%78 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %10 %79
%81 = OpCompositeConstruct %33 %80 %80
%83 = OpFOrdEqual %82 %71 %81
%84 = OpAll %43 %83
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %86
%85 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpConvertSToF %10 %88
%90 = OpAccessChain %77 %76 %9 %20
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %10 %91
%93 = OpAccessChain %77 %76 %9 %20
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %10 %94
%96 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %10 %97
%99 = OpCompositeConstruct %11 %89 %92 %95 %98
OpStore %13 %99
OpBranch %86
%86 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
2.0 923.2 9.9 802.849 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255