Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-iterator-plus-one-variable-outside-index-array.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

245 lines
7.8 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [9, 0, 2, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[10];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9);
#
# for(int i = _int_0; i < _int_9; i++)
# {
# a++;
# // a equals i + 1.
# arr[_int_2] = arr[a];
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_2] == _int_9)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 105
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %86
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %21 "arr"
OpName %51 "i"
OpName %86 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %86 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 10
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpTypePointer Function %11
%24 = OpConstant %6 3
%27 = OpConstant %6 2
%30 = OpConstant %6 4
%33 = OpConstant %6 5
%36 = OpConstant %6 6
%39 = OpConstant %6 7
%42 = OpConstant %6 8
%45 = OpConstant %6 9
%62 = OpTypeBool
%83 = OpTypeFloat 32
%84 = OpTypeVector %83 4
%85 = OpTypePointer Output %84
%86 = OpVariable %85 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %20 Function
%51 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
%32 = OpLoad %6 %31
%34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
%38 = OpLoad %6 %37
%40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %39
%41 = OpLoad %6 %40
%43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42
%44 = OpLoad %6 %43
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpCompositeConstruct %11 %23 %26 %29 %32 %35 %38 %41 %44 %47 %49
OpStore %21 %50
%52 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%53 = OpLoad %6 %52
OpStore %51 %53
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpLoopMerge %56 %57 None
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %51
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%61 = OpLoad %6 %60
%63 = OpSLessThan %62 %59 %61
OpBranchConditional %63 %55 %56
%55 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %8
%65 = OpIAdd %6 %64 %16
OpStore %8 %65
%66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpLoad %6 %8
%69 = OpAccessChain %7 %21 %68
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %7 %21 %67
OpStore %71 %70
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %51
%73 = OpIAdd %6 %72 %16
OpStore %51 %73
OpBranch %54
%56 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpAccessChain %7 %21 %75
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpIEqual %62 %77 %79
OpSelectionMerge %82 None
OpBranchConditional %80 %81 %100
%81 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpConvertSToF %83 %88
%90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %83 %91
%93 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %83 %94
%96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %83 %97
%99 = OpCompositeConstruct %84 %89 %92 %95 %98
OpStore %86 %99
OpBranch %82
%100 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpConvertSToF %83 %102
%104 = OpCompositeConstruct %84 %103 %103 %103 %103
OpStore %86 %104
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
9 0 2 1 3 4 5 6 7 8
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255