Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-increase-iterator-condition-uniform-copy-array-elements.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

272 lines
8.7 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[5]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[5] = int[5](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4);
# int ref[5] = int[5](_int_0, _int_1, _int_2, _int_1, _int_1);
#
# // Copies arr[1] to indices 1, 3, and 4.
# for(int i = 0; i < 5; i++)
# {
# // Always true.
# if(_int_0 < _int_1)
# {
# i++;
# }
# arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 5)] = arr[_int_1];
# }
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# // Verify results and set color to black if failed.
# for(int i = _int_0; i < _int_5; i++)
# {
# if(arr[i] != ref[i])
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 119
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %78
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %34 "ref"
OpName %47 "i"
OpName %78 "_GLF_color"
OpName %92 "i"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %78 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 5
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 6
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstant %6 2
%27 = OpConstant %6 3
%30 = OpConstant %6 4
%46 = OpTypePointer Function %6
%54 = OpConstant %6 5
%55 = OpTypeBool
%75 = OpTypeFloat 32
%76 = OpTypeVector %75 4
%77 = OpTypePointer Output %76
%78 = OpVariable %77 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%34 = OpVariable %10 Function
%47 = OpVariable %46 Function
%92 = OpVariable %46 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %18 %16 %17 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %30
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpCompositeConstruct %9 %20 %23 %26 %29 %32
OpStore %11 %33
%35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24
%40 = OpLoad %6 %39
%41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpCompositeConstruct %9 %36 %38 %40 %42 %44
OpStore %34 %45
OpStore %47 %17
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpLoopMerge %50 %51 None
OpBranch %52
%52 = OpLabel
%53 = OpLoad %6 %47
%56 = OpSLessThan %55 %53 %54
OpBranchConditional %56 %49 %50
%49 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpSLessThan %55 %58 %60
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %63
%62 = OpLabel
%64 = OpLoad %6 %47
%65 = OpIAdd %6 %64 %21
OpStore %47 %65
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %47
%67 = OpExtInst %6 %1 SClamp %66 %17 %30
%68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpAccessChain %46 %11 %69
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpAccessChain %46 %11 %67
OpStore %72 %71
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%73 = OpLoad %6 %47
%74 = OpIAdd %6 %73 %21
OpStore %47 %74
OpBranch %48
%50 = OpLabel
%79 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %75 %80
%82 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %75 %83
%85 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %75 %86
%88 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %75 %89
%91 = OpCompositeConstruct %76 %81 %84 %87 %90
OpStore %78 %91
%93 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%94 = OpLoad %6 %93
OpStore %92 %94
OpBranch %95
%95 = OpLabel
OpLoopMerge %97 %98 None
OpBranch %99
%99 = OpLabel
%100 = OpLoad %6 %92
%101 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54
%102 = OpLoad %6 %101
%103 = OpSLessThan %55 %100 %102
OpBranchConditional %103 %96 %97
%96 = OpLabel
%104 = OpLoad %6 %92
%105 = OpAccessChain %46 %11 %104
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpLoad %6 %92
%108 = OpAccessChain %46 %34 %107
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpINotEqual %55 %106 %109
OpSelectionMerge %112 None
OpBranchConditional %110 %111 %112
%111 = OpLabel
%113 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%114 = OpLoad %6 %113
%115 = OpConvertSToF %75 %114
%116 = OpCompositeConstruct %76 %115 %115 %115 %115
OpStore %78 %116
OpBranch %112
%112 = OpLabel
OpBranch %98
%98 = OpLabel
%117 = OpLoad %6 %92
%118 = OpIAdd %6 %117 %21
OpStore %92 %118
OpBranch %95
%97 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2 3 4 5
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255