Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-global-counter-break-set-ivec-elements.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

236 lines
7.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 3, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# ivec4 v = ivec4(_int_0);
# int a = 1;
# int b = 1;
#
# do
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# if(b++ >= 3)
# {
# break;
# }
#
# // Executed twice: v[1] = 2 and v[2] = 3.
# v[a++] = a;
# }
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound);
#
# // Always true.
# if(v == ivec4(_int_0, _int_2, _int_3, _int_0))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 86
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %12 "v"
OpName %16 "buf0"
OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %18 ""
OpName %24 "a"
OpName %26 "b"
OpName %66 "_GLF_color"
OpDecorate %15 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
OpDecorate %16 Block
OpDecorate %18 DescriptorSet 0
OpDecorate %18 Binding 0
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeVector %6 4
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 4
%15 = OpTypeArray %6 %14
%16 = OpTypeStruct %15
%17 = OpTypePointer Uniform %16
%18 = OpVariable %17 Uniform
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpTypePointer Function %6
%25 = OpConstant %6 1
%35 = OpConstant %6 3
%36 = OpTypeBool
%46 = OpConstant %6 10
%58 = OpTypeVector %36 4
%63 = OpTypeFloat 32
%64 = OpTypeVector %63 4
%65 = OpTypePointer Output %64
%66 = OpVariable %65 Output
%67 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%24 = OpVariable %23 Function
%26 = OpVariable %23 Function
OpStore %8 %9
%20 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpCompositeConstruct %10 %21 %21 %21 %21
OpStore %12 %22
OpStore %24 %25
OpStore %26 %25
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpLoopMerge %29 %30 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %8
%32 = OpIAdd %6 %31 %25
OpStore %8 %32
%33 = OpLoad %6 %26
%34 = OpIAdd %6 %33 %25
OpStore %26 %34
%37 = OpSGreaterThanEqual %36 %33 %35
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %39
%38 = OpLabel
OpBranch %29
%39 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %24
%42 = OpIAdd %6 %41 %25
OpStore %24 %42
%43 = OpLoad %6 %24
%44 = OpAccessChain %23 %12 %41
OpStore %44 %43
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %8
%47 = OpSLessThan %36 %45 %46
OpBranchConditional %47 %27 %29
%29 = OpLabel
%48 = OpLoad %10 %12
%49 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpAccessChain %19 %18 %9 %35
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpAccessChain %19 %18 %9 %25
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpCompositeConstruct %10 %50 %52 %54 %56
%59 = OpIEqual %58 %48 %57
%60 = OpAll %36 %59
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %81
%61 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %19 %18 %9 %67
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpConvertSToF %63 %69
%71 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
%72 = OpLoad %6 %71
%73 = OpConvertSToF %63 %72
%74 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %63 %75
%77 = OpAccessChain %19 %18 %9 %67
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpConvertSToF %63 %78
%80 = OpCompositeConstruct %64 %70 %73 %76 %79
OpStore %66 %80
OpBranch %62
%81 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %63 %83
%85 = OpCompositeConstruct %64 %84 %84 %84 %84
OpStore %66 %85
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 3 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255