Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-construct-vec4-from-vec4-clamp-same-min-max.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

280 lines
9.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 0, 1, 2, 3]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v = vec4(_int_0, _int_1, _int_2, _int_3);
#
# for(int i = _int_0; i < _int_4; i++)
# {
# // True for i = 2 and 3.
# if(vec4(v)[i] > _float_1_0)
# {
# // Same as v[i] = v[1];
# v[i] = clamp(vec4(_float_1_0), v, v)[_int_1];
# }
# }
#
# // Always true.
# if(v == vec4(_int_0, _int_1, _int_1, _int_1))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 122
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %103
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %37 "i"
OpName %60 "buf0"
OpMemberName %60 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %62 ""
OpName %103 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %59 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %60 0 Offset 0
OpDecorate %60 Block
OpDecorate %62 DescriptorSet 0
OpDecorate %62 Binding 0
OpDecorate %103 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 5
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpConstant %10 1
%19 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpConstant %10 2
%27 = OpConstant %10 3
%31 = OpConstant %10 4
%36 = OpTypePointer Function %10
%48 = OpTypeBool
%58 = OpConstant %11 1
%59 = OpTypeArray %6 %58
%60 = OpTypeStruct %59
%61 = OpTypePointer Uniform %60
%62 = OpVariable %61 Uniform
%63 = OpTypePointer Uniform %6
%79 = OpTypePointer Function %6
%97 = OpTypeVector %48 4
%102 = OpTypePointer Output %7
%103 = OpVariable %102 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%37 = OpVariable %36 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %10 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%25 = OpLoad %10 %24
%26 = OpConvertSToF %6 %25
%28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %27
%29 = OpLoad %10 %28
%30 = OpConvertSToF %6 %29
%32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
%33 = OpLoad %10 %32
%34 = OpConvertSToF %6 %33
%35 = OpCompositeConstruct %7 %22 %26 %30 %34
OpStore %9 %35
%38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%39 = OpLoad %10 %38
OpStore %37 %39
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%45 = OpLoad %10 %37
%46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%47 = OpLoad %10 %46
%49 = OpSLessThan %48 %45 %47
OpBranchConditional %49 %41 %42
%41 = OpLabel
%50 = OpLoad %7 %9
%51 = OpCompositeExtract %6 %50 0
%52 = OpCompositeExtract %6 %50 1
%53 = OpCompositeExtract %6 %50 2
%54 = OpCompositeExtract %6 %50 3
%55 = OpCompositeConstruct %7 %51 %52 %53 %54
%56 = OpLoad %10 %37
%57 = OpVectorExtractDynamic %6 %55 %56
%64 = OpAccessChain %63 %62 %17 %17
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpFOrdGreaterThan %48 %57 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %68
%67 = OpLabel
%69 = OpLoad %10 %37
%70 = OpAccessChain %63 %62 %17 %17
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpCompositeConstruct %7 %71 %71 %71 %71
%73 = OpLoad %7 %9
%74 = OpLoad %7 %9
%75 = OpExtInst %7 %1 FClamp %72 %73 %74
%76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%77 = OpLoad %10 %76
%78 = OpVectorExtractDynamic %6 %75 %77
%80 = OpAccessChain %79 %9 %69
OpStore %80 %78
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%81 = OpLoad %10 %37
%82 = OpIAdd %10 %81 %18
OpStore %37 %82
OpBranch %40
%42 = OpLabel
%83 = OpLoad %7 %9
%84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%85 = OpLoad %10 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%88 = OpLoad %10 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%91 = OpLoad %10 %90
%92 = OpConvertSToF %6 %91
%93 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%94 = OpLoad %10 %93
%95 = OpConvertSToF %6 %94
%96 = OpCompositeConstruct %7 %86 %89 %92 %95
%98 = OpFOrdEqual %97 %83 %96
%99 = OpAll %48 %98
OpSelectionMerge %101 None
OpBranchConditional %99 %100 %117
%100 = OpLabel
%104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%105 = OpLoad %10 %104
%106 = OpConvertSToF %6 %105
%107 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%108 = OpLoad %10 %107
%109 = OpConvertSToF %6 %108
%110 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%111 = OpLoad %10 %110
%112 = OpConvertSToF %6 %111
%113 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
%114 = OpLoad %10 %113
%115 = OpConvertSToF %6 %114
%116 = OpCompositeConstruct %7 %106 %109 %112 %115
OpStore %103 %116
OpBranch %101
%117 = OpLabel
%118 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%119 = OpLoad %10 %118
%120 = OpConvertSToF %6 %119
%121 = OpCompositeConstruct %7 %120 %120 %120 %120
OpStore %103 %121
OpBranch %101
%101 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
4 0 1 2 3
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255