Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-condition-divide-by-uniform-always-false.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

263 lines
8.1 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of quarter: 0.25
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float quarter;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# for(int i = 1; i < 9; i++)
# {
# for(int j = 1; j < 10; j++)
# {
# if(i > _int_1)
# {
# continue;
# }
#
# // Always false.
# if(_float_1_0 / quarter < _float_1_0)
# {
# return;
# }
# }
# }
#
# // The execution always reaches this point.
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 88
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %24 "i"
OpName %35 "j"
OpName %53 "buf0"
OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %55 ""
OpName %59 "buf2"
OpMemberName %59 0 "quarter"
OpName %61 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %52 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %53 0 Offset 0
OpDecorate %53 Block
OpDecorate %55 DescriptorSet 0
OpDecorate %55 Binding 0
OpMemberDecorate %59 0 Offset 0
OpDecorate %59 Block
OpDecorate %61 DescriptorSet 0
OpDecorate %61 Binding 2
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 2
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpTypePointer Function %10
%25 = OpConstant %10 1
%32 = OpConstant %10 9
%33 = OpTypeBool
%42 = OpConstant %10 10
%51 = OpConstant %11 1
%52 = OpTypeArray %6 %51
%53 = OpTypeStruct %52
%54 = OpTypePointer Uniform %53
%55 = OpVariable %54 Uniform
%56 = OpTypePointer Uniform %6
%59 = OpTypeStruct %6
%60 = OpTypePointer Uniform %59
%61 = OpVariable %60 Uniform
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%24 = OpVariable %23 Function
%35 = OpVariable %23 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %10 %19
%21 = OpConvertSToF %6 %20
%22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21
OpStore %9 %22
OpStore %24 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %10 %24
%34 = OpSLessThan %33 %31 %32
OpBranchConditional %34 %27 %28
%27 = OpLabel
OpStore %35 %25
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpLoopMerge %38 %39 None
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%41 = OpLoad %10 %35
%43 = OpSLessThan %33 %41 %42
OpBranchConditional %43 %37 %38
%37 = OpLabel
%44 = OpLoad %10 %24
%45 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%46 = OpLoad %10 %45
%47 = OpSGreaterThan %33 %44 %46
OpSelectionMerge %49 None
OpBranchConditional %47 %48 %49
%48 = OpLabel
OpBranch %39
%49 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %56 %55 %17 %17
%58 = OpLoad %6 %57
%62 = OpAccessChain %56 %61 %17
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpFDiv %6 %58 %63
%65 = OpAccessChain %56 %55 %17 %17
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpFOrdLessThan %33 %64 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %69
%68 = OpLabel
OpReturn
%69 = OpLabel
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%71 = OpLoad %10 %35
%72 = OpIAdd %10 %71 %25
OpStore %35 %72
OpBranch %36
%38 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%73 = OpLoad %10 %24
%74 = OpIAdd %10 %73 %25
OpStore %24 %74
OpBranch %26
%28 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%76 = OpLoad %10 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%79 = OpLoad %10 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%82 = OpLoad %10 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %18 %16 %17 %25
%85 = OpLoad %10 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpCompositeConstruct %7 %77 %80 %83 %86
OpStore %9 %87
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# quarter
BUFFER variant_quarter DATA_TYPE float STD140 DATA
0.25
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_quarter AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255