Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-loop-break-fragcoord-x-empty-loop.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

230 lines
6.9 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 32, 8]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int i = 0;
#
# do
# {
# if(i <= int(gl_FragCoord.x))
# {
# break;
# }
#
# // Iterates empty code block for seven times.
# for(int j = _int_1; j < _int_8; j++) { }
#
# i++;
# }
# while(i < 50);
#
# // Always true because of the framebuffer resolution of 32x32.
# if(i < _int_32)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 84
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %65
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %18 "gl_FragCoord"
OpName %30 "j"
OpName %33 "buf0"
OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %35 ""
OpName %65 "_GLF_color"
OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %32 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
OpDecorate %33 Block
OpDecorate %35 DescriptorSet 0
OpDecorate %35 Binding 0
OpDecorate %65 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%15 = OpTypeFloat 32
%16 = OpTypeVector %15 4
%17 = OpTypePointer Input %16
%18 = OpVariable %17 Input
%19 = OpTypeInt 32 0
%20 = OpConstant %19 0
%21 = OpTypePointer Input %15
%25 = OpTypeBool
%31 = OpConstant %19 4
%32 = OpTypeArray %6 %31
%33 = OpTypeStruct %32
%34 = OpTypePointer Uniform %33
%35 = OpVariable %34 Uniform
%36 = OpConstant %6 1
%37 = OpTypePointer Uniform %6
%46 = OpConstant %6 3
%55 = OpConstant %6 50
%58 = OpConstant %6 2
%64 = OpTypePointer Output %16
%65 = OpVariable %64 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%30 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
OpBranch %10
%10 = OpLabel
OpLoopMerge %12 %13 None
OpBranch %11
%11 = OpLabel
%14 = OpLoad %6 %8
%22 = OpAccessChain %21 %18 %20
%23 = OpLoad %15 %22
%24 = OpConvertFToS %6 %23
%26 = OpSLessThanEqual %25 %14 %24
OpSelectionMerge %28 None
OpBranchConditional %26 %27 %28
%27 = OpLabel
OpBranch %12
%28 = OpLabel
%38 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36
%39 = OpLoad %6 %38
OpStore %30 %39
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %42 %43 None
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %30
%47 = OpAccessChain %37 %35 %9 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpSLessThan %25 %45 %48
OpBranchConditional %49 %41 %42
%41 = OpLabel
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %30
%51 = OpIAdd %6 %50 %36
OpStore %30 %51
OpBranch %40
%42 = OpLabel
%52 = OpLoad %6 %8
%53 = OpIAdd %6 %52 %36
OpStore %8 %53
OpBranch %13
%13 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%56 = OpSLessThan %25 %54 %55
OpBranchConditional %56 %10 %12
%12 = OpLabel
%57 = OpLoad %6 %8
%59 = OpAccessChain %37 %35 %9 %58
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpSLessThan %25 %57 %60
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %79
%62 = OpLabel
%66 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %15 %67
%69 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %15 %70
%72 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %15 %73
%75 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %15 %76
%78 = OpCompositeConstruct %16 %68 %71 %74 %77
OpStore %65 %78
OpBranch %63
%79 = OpLabel
%80 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpConvertSToF %15 %81
%83 = OpCompositeConstruct %16 %82 %82 %82 %82
OpStore %65 %83
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 32 8
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255