Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-large-loop-break-early-condition-iterator-divided.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

293 lines
8.8 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0, 4, 3]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# // Contents of two: 2
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int two;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[3] = int[3](_int_1, _int_2, _int_3);
#
# // Breaks after three full iterations.
# for(int i = 0; i < 200; i++)
# {
# if(i > two)
# {
# break;
# }
#
# // True for i == 0.
# if(i / _int_4 == i)
# {
# arr[i] = i;
# }
# }
#
# for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# arr[i] += arr[i];
# }
#
# // Always true.
# if (arr[0] == 0 && arr[1] == 4 && arr[2] == 6)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 113
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %29 "i"
OpName %40 "buf1"
OpMemberName %40 0 "two"
OpName %42 ""
OpName %63 "i"
OpName %107 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
OpDecorate %40 Block
OpDecorate %42 DescriptorSet 0
OpDecorate %42 Binding 1
OpDecorate %107 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 5
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstant %6 4
%28 = OpTypePointer Function %6
%36 = OpConstant %6 200
%37 = OpTypeBool
%40 = OpTypeStruct %6
%41 = OpTypePointer Uniform %40
%42 = OpVariable %41 Uniform
%50 = OpConstant %6 3
%64 = OpConstant %6 2
%99 = OpConstant %6 6
%104 = OpTypeFloat 32
%105 = OpTypeVector %104 4
%106 = OpTypePointer Output %105
%107 = OpVariable %106 Output
%108 = OpConstant %104 1
%109 = OpConstant %104 0
%110 = OpConstantComposite %105 %108 %109 %109 %108
%112 = OpConstantComposite %105 %109 %109 %109 %109
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%63 = OpVariable %28 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpCompositeConstruct %9 %20 %23 %26
OpStore %11 %27
OpStore %29 %17
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %32 %33 None
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%35 = OpLoad %6 %29
%38 = OpSLessThan %37 %35 %36
OpBranchConditional %38 %31 %32
%31 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %29
%43 = OpAccessChain %18 %42 %17
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpSGreaterThan %37 %39 %44
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %45 %46 %47
%46 = OpLabel
OpBranch %32
%47 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %29
%51 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpSDiv %6 %49 %52
%54 = OpLoad %6 %29
%55 = OpIEqual %37 %53 %54
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %57
%56 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %29
%59 = OpLoad %6 %29
%60 = OpAccessChain %28 %11 %58
OpStore %60 %59
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%61 = OpLoad %6 %29
%62 = OpIAdd %6 %61 %21
OpStore %29 %62
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %18 %16 %17 %64
%66 = OpLoad %6 %65
OpStore %63 %66
OpBranch %67
%67 = OpLabel
OpLoopMerge %69 %70 None
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%72 = OpLoad %6 %63
%73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpSLessThan %37 %72 %74
OpBranchConditional %75 %68 %69
%68 = OpLabel
%76 = OpLoad %6 %63
%77 = OpLoad %6 %63
%78 = OpAccessChain %28 %11 %77
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpAccessChain %28 %11 %76
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpIAdd %6 %81 %79
%83 = OpAccessChain %28 %11 %76
OpStore %83 %82
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%84 = OpLoad %6 %63
%85 = OpIAdd %6 %84 %21
OpStore %63 %85
OpBranch %67
%69 = OpLabel
%86 = OpAccessChain %28 %11 %17
%87 = OpLoad %6 %86
%88 = OpIEqual %37 %87 %17
OpSelectionMerge %90 None
OpBranchConditional %88 %89 %90
%89 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %28 %11 %21
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpIEqual %37 %92 %24
OpBranch %90
%90 = OpLabel
%94 = OpPhi %37 %88 %69 %93 %89
OpSelectionMerge %96 None
OpBranchConditional %94 %95 %96
%95 = OpLabel
%97 = OpAccessChain %28 %11 %64
%98 = OpLoad %6 %97
%100 = OpIEqual %37 %98 %99
OpBranch %96
%96 = OpLabel
%101 = OpPhi %37 %94 %90 %100 %95
OpSelectionMerge %103 None
OpBranchConditional %101 %102 %111
%102 = OpLabel
OpStore %107 %110
OpBranch %103
%111 = OpLabel
OpStore %107 %112
OpBranch %103
%103 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# two
BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA
2
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 2 0 4 3
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_two AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255