Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-struct-int-array-loop-check-element.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

293 lines
8.8 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--ccp'
# '--eliminate-local-single-store'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-return'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-return'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--private-to-local'
# '--private-to-local'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--copy-propagate-arrays'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--eliminate-dead-inserts'
# spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 9]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S
# {
# int arr[10];
# };
#
# int func(S s)
# {
# int a = _int_0;
#
# // Iterates twice.
# for(int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# // True during the second iteration when a = 1.
# if(s.arr[(a + _int_9) / _int_2] == 1)
# {
# return i;
# }
#
# a = _int_1;
# }
#
# // Never executed.
# return _int_0;
# }
#
# void main()
# {
# S s = S(int[10](1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, 1));
#
# // Always true.
# if(func(s) == _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 118
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %80
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "S"
OpMemberName %10 0 "arr"
OpName %14 "func(struct-S-i1[10]1;"
OpName %13 "s"
OpName %17 "a"
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %22 ""
OpName %28 "i"
OpName %69 "param"
OpName %80 "_GLF_color"
OpDecorate %19 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %80 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypeStruct %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%12 = OpTypeFunction %6 %11
%16 = OpTypePointer Function %6
%18 = OpConstant %7 4
%19 = OpTypeArray %6 %18
%20 = OpTypeStruct %19
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%23 = OpConstant %6 0
%24 = OpConstant %6 1
%25 = OpTypePointer Uniform %6
%37 = OpConstant %6 2
%40 = OpTypeBool
%43 = OpConstant %6 3
%66 = OpConstant %6 -1
%67 = OpConstantComposite %9 %24 %24 %24 %24 %66 %24 %24 %24 %24 %24
%68 = OpConstantComposite %10 %67
%77 = OpTypeFloat 32
%78 = OpTypeVector %77 4
%79 = OpTypePointer Output %78
%80 = OpVariable %79 Output
%103 = OpConstant %7 0
%104 = OpConstantFalse %40
%105 = OpTypePointer Function %40
%107 = OpConstantTrue %40
%117 = OpUndef %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%69 = OpVariable %11 Function
OpStore %69 %68
%71 = OpFunctionCall %6 %14 %69
%72 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpIEqual %40 %71 %73
OpSelectionMerge %76 None
OpBranchConditional %74 %75 %94
%75 = OpLabel
%81 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %77 %82
%84 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpConvertSToF %77 %85
%87 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpConvertSToF %77 %88
%90 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %77 %91
%93 = OpCompositeConstruct %78 %83 %86 %89 %92
OpStore %80 %93
OpBranch %76
%94 = OpLabel
%95 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpConvertSToF %77 %96
%98 = OpCompositeConstruct %78 %97 %97 %97 %97
OpStore %80 %98
OpBranch %76
%76 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%14 = OpFunction %6 None %12
%13 = OpFunctionParameter %11
%15 = OpLabel
%106 = OpVariable %105 Function %104
%100 = OpVariable %16 Function
%17 = OpVariable %16 Function
%28 = OpVariable %16 Function
OpSelectionMerge %99 None
OpSwitch %103 %102
%102 = OpLabel
%26 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%27 = OpLoad %6 %26
OpStore %17 %27
%29 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%30 = OpLoad %6 %29
OpStore %28 %30
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%111 = OpPhi %6 %27 %102 %58 %34
%110 = OpPhi %6 %30 %102 %60 %34
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%38 = OpAccessChain %25 %22 %23 %37
%39 = OpLoad %6 %38
%41 = OpSLessThan %40 %110 %39
OpBranchConditional %41 %32 %33
%32 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %25 %22 %23 %43
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpIAdd %6 %111 %45
%47 = OpAccessChain %25 %22 %23 %37
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpSDiv %6 %46 %48
%50 = OpAccessChain %16 %13 %23 %49
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpIEqual %40 %51 %24
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %54
%53 = OpLabel
OpStore %106 %107
OpStore %100 %110
OpBranch %33
%54 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %25 %22 %23 %23
%58 = OpLoad %6 %57
OpStore %17 %58
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%60 = OpIAdd %6 %110 %24
OpStore %28 %60
OpBranch %31
%33 = OpLabel
%115 = OpPhi %6 %117 %35 %110 %53
%112 = OpPhi %40 %104 %35 %107 %53
OpSelectionMerge %108 None
OpBranchConditional %112 %99 %108
%108 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %25 %22 %23 %24
%62 = OpLoad %6 %61
OpStore %106 %107
OpStore %100 %62
OpBranch %99
%99 = OpLabel
%114 = OpPhi %6 %115 %33 %62 %108
OpReturnValue %114
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2 9
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255