Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-loop-variable-multiplied-unused.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

237 lines
6.9 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--copy-propagate-arrays'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--if-conversion'
# '--if-conversion'
# '--combine-access-chains'
# '--redundancy-elimination'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--eliminate-dead-branches'
# '--merge-blocks'
# spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int func()
# {
# int a = 1;
# int i = 1;
#
# // Iterated once.
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // Iterated nine times. 2 * a has no effect.
# for( i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; 2 * a)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
# i++;
# }
# }
#
# // Returns 10.
# return i;
# }
#
# void main()
# {
# // Always true.
# if(func() == 10)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 84
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "func("
OpName %11 "_GLF_global_loop_count"
OpName %14 "a"
OpName %16 "i"
OpName %31 "buf0"
OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %33 ""
OpName %61 "_GLF_color"
OpDecorate %30 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
OpDecorate %31 Block
OpDecorate %33 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 Binding 0
OpDecorate %61 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeFunction %6
%10 = OpTypePointer Private %6
%11 = OpVariable %10 Private
%12 = OpConstant %6 0
%13 = OpTypePointer Function %6
%15 = OpConstant %6 1
%23 = OpConstant %6 10
%24 = OpTypeBool
%28 = OpTypeInt 32 0
%29 = OpConstant %28 2
%30 = OpTypeArray %6 %29
%31 = OpTypeStruct %30
%32 = OpTypePointer Uniform %31
%33 = OpVariable %32 Uniform
%34 = OpTypePointer Uniform %6
%48 = OpConstant %6 2
%58 = OpTypeFloat 32
%59 = OpTypeVector %58 4
%60 = OpTypePointer Output %59
%61 = OpVariable %60 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
OpStore %11 %12
%54 = OpFunctionCall %6 %8
%55 = OpIEqual %24 %54 %23
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %75
%56 = OpLabel
%62 = OpAccessChain %34 %33 %12 %12
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %58 %63
%65 = OpAccessChain %34 %33 %12 %15
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpConvertSToF %58 %66
%74 = OpCompositeConstruct %59 %64 %67 %67 %64
OpStore %61 %74
OpBranch %57
%75 = OpLabel
%76 = OpAccessChain %34 %33 %12 %15
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %58 %77
%79 = OpCompositeConstruct %59 %78 %78 %78 %78
OpStore %61 %79
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%8 = OpFunction %6 None %7
%9 = OpLabel
%14 = OpVariable %13 Function
%16 = OpVariable %13 Function
OpStore %14 %15
OpStore %16 %15
OpBranch %17
%17 = OpLabel
%80 = OpPhi %6 %15 %9 %81 %20
%83 = OpPhi %6 %15 %9 %83 %20
%22 = OpLoad %6 %11
%25 = OpSLessThan %24 %22 %23
OpLoopMerge %19 %20 None
OpBranchConditional %25 %18 %19
%18 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %11
%27 = OpIAdd %6 %26 %15
OpStore %11 %27
%35 = OpAccessChain %34 %33 %12 %12
%36 = OpLoad %6 %35
OpStore %16 %36
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%81 = OpPhi %6 %36 %18 %47 %38
%42 = OpLoad %6 %11
%43 = OpSLessThan %24 %42 %23
OpLoopMerge %39 %38 None
OpBranchConditional %43 %38 %39
%38 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %11
%45 = OpIAdd %6 %44 %15
OpStore %11 %45
%47 = OpIAdd %6 %81 %15
OpStore %16 %47
%50 = OpIMul %6 %48 %83
OpBranch %37
%39 = OpLabel
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpBranch %17
%19 = OpLabel
OpReturnValue %80
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255