Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-function-loop-same-conditions-multiple-times-struct-array.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

368 lines
11 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '-O'
# spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0, 11, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# highp vec2 injectionSwitch;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct S
# {
# int data;
# };
#
# S arr[10] = S[10](S(1), S(2), S(3), S(4), S(5), S(6), S(7), S(8), S(9), S(10));
#
# void func0(inout S s)
# {
# }
#
# int func1()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Each iteration increases a by one.
# for(int i = _int_0; i < _int_5; i++)
# {
# // s.data is always a + 1.
# S s = arr[a];
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# continue;
# }
#
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# {
# continue;
# }
#
# // Always false.
# if(s.data == _int_11)
# {
# return -1;
# }
#
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# {
# break;
# }
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# return - 1;
# }
#
# a = s.data;
# }
#
# return a;
# }
#
# void main()
# {
# // An empty function does nothing.
# func0(arr[_int_1]);
#
# // Always true.
# if(func1() == _int_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 263
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74 %151
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %7 "S"
OpMemberName %7 0 "data"
OpName %20 "arr"
OpName %46 "buf1"
OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %48 ""
OpName %74 "gl_FragCoord"
OpName %81 "buf0"
OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %83 ""
OpName %92 "buf_push"
OpMemberName %92 0 "injectionSwitch"
OpName %94 ""
OpName %151 "_GLF_color"
OpDecorate %45 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %46 0 Offset 0
OpDecorate %46 Block
OpDecorate %48 DescriptorSet 0
OpDecorate %48 Binding 1
OpDecorate %74 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %80 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %81 0 Offset 0
OpDecorate %81 Block
OpDecorate %83 DescriptorSet 0
OpDecorate %83 Binding 0
OpMemberDecorate %92 0 Offset 0
OpDecorate %92 Block
OpDecorate %151 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6
%8 = OpTypePointer Function %7
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 10
%18 = OpTypeArray %7 %17
%21 = OpConstant %6 1
%22 = OpConstantComposite %7 %21
%23 = OpConstant %6 2
%24 = OpConstantComposite %7 %23
%25 = OpConstant %6 3
%26 = OpConstantComposite %7 %25
%27 = OpConstant %6 4
%28 = OpConstantComposite %7 %27
%29 = OpConstant %6 5
%30 = OpConstantComposite %7 %29
%31 = OpConstant %6 6
%32 = OpConstantComposite %7 %31
%33 = OpConstant %6 7
%34 = OpConstantComposite %7 %33
%35 = OpConstant %6 8
%36 = OpConstantComposite %7 %35
%37 = OpConstant %6 9
%38 = OpConstantComposite %7 %37
%39 = OpConstant %6 10
%40 = OpConstantComposite %7 %39
%41 = OpConstantComposite %18 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40
%44 = OpConstant %16 4
%45 = OpTypeArray %6 %44
%46 = OpTypeStruct %45
%47 = OpTypePointer Uniform %46
%48 = OpVariable %47 Uniform
%49 = OpConstant %6 0
%50 = OpTypePointer Uniform %6
%64 = OpTypeBool
%71 = OpTypeFloat 32
%72 = OpTypeVector %71 4
%73 = OpTypePointer Input %72
%74 = OpVariable %73 Input
%75 = OpConstant %16 0
%76 = OpTypePointer Input %71
%79 = OpConstant %16 1
%80 = OpTypeArray %71 %79
%81 = OpTypeStruct %80
%82 = OpTypePointer Uniform %81
%83 = OpVariable %82 Uniform
%84 = OpTypePointer Uniform %71
%91 = OpTypeVector %71 2
%92 = OpTypeStruct %91
%93 = OpTypePointer PushConstant %92
%94 = OpVariable %93 PushConstant
%95 = OpTypePointer PushConstant %71
%111 = OpConstant %6 -1
%150 = OpTypePointer Output %72
%151 = OpVariable %150 Output
%174 = OpConstantFalse %64
%177 = OpConstantTrue %64
%249 = OpTypePointer Function %18
%260 = OpUndef %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%20 = OpVariable %249 Function
OpStore %20 %41
%136 = OpAccessChain %50 %48 %49 %25
%137 = OpLoad %6 %136
%139 = OpAccessChain %8 %20 %137
%140 = OpLoad %7 %139
OpStore %139 %140
OpSelectionMerge %247 None
OpSwitch %75 %188
%188 = OpLabel
%189 = OpAccessChain %50 %48 %49 %21
%190 = OpLoad %6 %189
OpBranch %193
%193 = OpLabel
%253 = OpPhi %6 %190 %188 %262 %240
%252 = OpPhi %6 %190 %188 %242 %240
%196 = OpAccessChain %50 %48 %49 %49
%197 = OpLoad %6 %196
%198 = OpSLessThan %64 %252 %197
OpLoopMerge %243 %240 None
OpBranchConditional %198 %199 %243
%199 = OpLabel
%201 = OpAccessChain %8 %20 %253
%202 = OpLoad %7 %201
%251 = OpCompositeExtract %6 %202 0
%203 = OpAccessChain %76 %74 %75
%204 = OpLoad %71 %203
%205 = OpAccessChain %84 %83 %49 %49
%206 = OpLoad %71 %205
%207 = OpFOrdLessThan %64 %204 %206
OpSelectionMerge %209 None
OpBranchConditional %207 %208 %209
%208 = OpLabel
OpBranch %240
%209 = OpLabel
%210 = OpAccessChain %95 %94 %49 %75
%211 = OpLoad %71 %210
%212 = OpAccessChain %95 %94 %49 %79
%213 = OpLoad %71 %212
%214 = OpFOrdGreaterThan %64 %211 %213
OpSelectionMerge %216 None
OpBranchConditional %214 %215 %216
%215 = OpLabel
OpBranch %240
%216 = OpLabel
%219 = OpAccessChain %50 %48 %49 %23
%220 = OpLoad %6 %219
%221 = OpIEqual %64 %251 %220
OpSelectionMerge %223 None
OpBranchConditional %221 %222 %223
%222 = OpLabel
OpBranch %243
%223 = OpLabel
OpSelectionMerge %230 None
OpBranchConditional %214 %229 %230
%229 = OpLabel
OpBranch %243
%230 = OpLabel
OpSelectionMerge %237 None
OpBranchConditional %207 %236 %237
%236 = OpLabel
OpBranch %243
%237 = OpLabel
OpBranch %240
%240 = OpLabel
%262 = OpPhi %6 %253 %208 %253 %215 %251 %237
%242 = OpIAdd %6 %252 %21
OpBranch %193
%243 = OpLabel
%258 = OpPhi %6 %260 %193 %111 %222 %260 %229 %111 %236
%254 = OpPhi %64 %174 %193 %177 %222 %174 %229 %177 %236
OpSelectionMerge %245 None
OpBranchConditional %254 %247 %245
%245 = OpLabel
OpBranch %247
%247 = OpLabel
%257 = OpPhi %6 %258 %243 %253 %245
%147 = OpIEqual %64 %257 %197
OpSelectionMerge %149 None
OpBranchConditional %147 %148 %165
%148 = OpLabel
%154 = OpConvertSToF %71 %137
%157 = OpConvertSToF %71 %190
%164 = OpCompositeConstruct %72 %154 %157 %157 %154
OpStore %151 %164
OpBranch %149
%165 = OpLabel
%168 = OpConvertSToF %71 %190
%169 = OpCompositeConstruct %72 %168 %168 %168 %168
OpStore %151 %169
OpBranch %149
%149 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
5 0 11 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255