Files
Vulkan-CTS-bin/vulkan/amber/graphicsfuzz/cov-fragcoord-loop-limit-negative-decrease-sum-first-iteration.amber
2026-05-06 23:44:13 +02:00

251 lines
7.9 KiB
Plaintext

#!amber
# Copyright 2022 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 18]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int sum = _int_1;
#
# // The loop limit is always 20. The first iteration decreases the sum,
# // and all other iterations increases it.
# for(int i = 1; i < ((gl_FragCoord.x >= _float_0_0) ? 20 : - 1); i++)
# {
# sum += i == _int_1 ? - _int_1 : _int_1;
# }
#
# // Always true.
# if(sum == _int_18)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 94
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %75
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "sum"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %30 "gl_FragCoord"
OpName %37 "buf0"
OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %39 ""
OpName %75 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %36 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
OpDecorate %37 Block
OpDecorate %39 DescriptorSet 0
OpDecorate %39 Binding 0
OpDecorate %75 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypeFloat 32
%28 = OpTypeVector %27 4
%29 = OpTypePointer Input %28
%30 = OpVariable %29 Input
%31 = OpConstant %9 0
%32 = OpTypePointer Input %27
%35 = OpConstant %9 1
%36 = OpTypeArray %27 %35
%37 = OpTypeStruct %36
%38 = OpTypePointer Uniform %37
%39 = OpVariable %38 Uniform
%40 = OpTypePointer Uniform %27
%43 = OpTypeBool
%45 = OpConstant %6 20
%46 = OpConstant %6 -1
%68 = OpConstant %6 2
%74 = OpTypePointer Output %28
%75 = OpVariable %74 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%53 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpStore %20 %16
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %20
%33 = OpAccessChain %32 %30 %31
%34 = OpLoad %27 %33
%41 = OpAccessChain %40 %39 %15 %15
%42 = OpLoad %27 %41
%44 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %34 %42
%47 = OpSelect %6 %44 %45 %46
%48 = OpSLessThan %43 %26 %47
OpBranchConditional %48 %22 %23
%22 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %20
%50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpIEqual %43 %49 %51
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %52 %54 %59
%54 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpSNegate %6 %57
OpStore %53 %58
OpBranch %55
%59 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%61 = OpLoad %6 %60
OpStore %53 %61
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%62 = OpLoad %6 %53
%63 = OpLoad %6 %8
%64 = OpIAdd %6 %63 %62
OpStore %8 %64
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%65 = OpLoad %6 %20
%66 = OpIAdd %6 %65 %16
OpStore %20 %66
OpBranch %21
%23 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %8
%69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %68
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpIEqual %43 %67 %70
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %89
%72 = OpLabel
%76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %27 %77
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpConvertSToF %27 %80
%82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpConvertSToF %27 %83
%85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpConvertSToF %27 %86
%88 = OpCompositeConstruct %28 %78 %81 %84 %87
OpStore %75 %88
OpBranch %73
%89 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %27 %91
%93 = OpCompositeConstruct %28 %92 %92 %92 %92
OpStore %75 %93
OpBranch %73
%73 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 18
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255